نصف حقيقي أم نصف افتراضي؟
تكنولوجيا

نصف حقيقي أم نصف افتراضي؟

أولئك الذين يبدأون في دخول عالم التكنولوجيا الافتراضية والرقمية سيدركون بسرعة أن الحدود بين المفاهيم المستخدمة هنا غير واضحة إلى حد ما. ربما هذا هو السبب في أن مفهوم الحقيقة المختلطة أصبح شائعًا - فهو يعكس بشكل جيد معنى ما يحدث في هذه المسألة.

الواقع الافتراضي مصطلح رحيب. يمكن تعريفها على أنها مجموعة من التقنيات التي تسمح للأشخاص بالتفاعل الفعال مع قواعد البيانات المحوسبة ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي باستخدام الحواس والمهارات الطبيعية (البصر والسمع واللمس والشم). يمكن أيضا أن تستخدم كشكل موسع واجهة الإنسان والآلةالتي تتيح للمستخدم الانغماس في البيئة التي يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر والتفاعل معها بطريقة طبيعية - يمكن استخدام معدات خاصة لتحقيق الشعور بالتواجد فيها.

الواقع الافتراضي مختلف 3× ط (غمر ، تفاعل ، خيال) - تجربة غمر المستخدمين في بيئة رقمية اصطناعية بالكامل. قد تكون هذه تجربة شخصية ، ولكن يمكن أيضًا مشاركتها مع الآخرين.

كانت الأنظمة الأولى القائمة على فكرة الواقع الافتراضي ميكانيكية وتعود إلى أوائل القرن الستين ، تليها الأنظمة الكهربائية والإلكترونية التي تستخدم الفيديو ، وأخيراً أنظمة الكمبيوتر. في 60th ، كان الصوت مرتفعًا المستشعر، تقدم ألوان ثلاثية الأبعاد ، واهتزازات ، وروائح ، وصوت ستريو ، ورياح وأحاسيس مماثلة. في هذه النسخة المبكرة من الواقع الافتراضي ، يمكنك ، على سبيل المثال ، "عبر بروكلين". ومع ذلك ، لأول مرة تم استخدام مصطلح "الواقع الافتراضي" شارون لانيير في عام 1986 وكان يعني عالماً اصطناعياً تم إنشاؤه بمساعدة برامج خاصة وملحقات إضافية.

من الانغماس في التفاعل

أبسط نظام VR هو ما يسمى نافذة على العالم () - شاشة كلاسيكية (أو صورة مجسمة) بالإضافة إلى صوت واقعي وأدوات معالجة خاصة. تَخطِيط "بأم عيني " () يسمح للمستخدم بالتحكم في الممثل الافتراضي ورؤية العالم من خلال عينيه. الأنظمة غمر جزئي () تتكون من خوذة وقفاز لمعالجة الكائنات الافتراضية. الأنظمة الانغماس الكامل () استخدم أيضًا أزياء خاصة تسمح لهم بتحويل الإشارات من العالم الافتراضي إلى محفزات متصورة.

أخيرًا ، نأتي إلى المفهوم النظم البيئية (). يصبح تحقيق تأثير الانغماس فيها معتمداً على كمية ونوعية المحفزات من العالم الواقعي والافتراضي ، والتي ندركها بحواسنا. مثال على ذلك CAVE () ، أي غرف كاملة مجهزة بشاشات متخصصة على الجدران ، شكلها يجعل من السهل "اختراق" العالم الافتراضي والشعور به بكل الحواس. تحيط الصورة والصوت بشخص من جميع الجوانب ، ويمكن أيضًا لمجموعات بأكملها "الانغماس".

الواقع المعزز يتم فرضه على كائنات افتراضية في العالم الحقيقي. توفر الصور المعروضة معلومات إضافية باستخدام الكائنات المسطحة والعروض ثلاثية الأبعاد. يأتي المحتوى إلينا مباشرة من خلال عرض خاص ، والذي ، مع ذلك ، لا يسمح بالتفاعل. أمثلة معروفة لأجهزة الواقع المعزز هي نظارات زجاج جوجليتحكم فيها الصوت والأزرار والإيماءات. كما أنها لاقت رواجًا كبيرًا مؤخرًا ، وهو أول شيء ساعد في زيادة وعي الناس بالواقع المعزز.

تحاول تحديد حقيقة مختلطة يوصف (MR) على أنه ، مثل AR ، يقوم بتركيب الأشياء الافتراضية على الواقع ، ولكن لديه مبدأ حقن الأشياء الافتراضية باستمرار في العالم الحقيقي.

يبدو أن مصطلح "الواقع المختلط" قد تم تقديمه لأول مرة في عام 1994 في مقالة "تصنيف للعروض المرئية للواقع المختلط". بولا ميلجراما i فوميو كيشينو. يُفهم هذا عادةً على أنه مزيج من العوامل الثلاثة - معالجة الكمبيوتر والمدخلات البشرية والمدخلات البيئية. يمكن أن يؤدي الانتقال في العالم المادي إلى التحرك في العالم الرقمي. يمكن أن تؤثر الحدود في العالم المادي على تطبيقات مثل الألعاب في العالم الرقمي.

إنها فكرة مشروع إلى حد ما نظارات Microsoft HoloLens. للوهلة الأولى ، إنه أكثر تقدمًا قليلاً من Google Glass ، ولكن هناك تفاصيل صغيرة ولكنها مهمة جدًا - التفاعل. يتم فرض صورة ثلاثية الأبعاد على الصورة الحقيقية ، والتي يمكننا التفاعل معها. يتم تحديد المسافة والموقع من خلال مسح الغرفة ، والذي يحسب باستمرار المسافة بين الخوذة والمناطق المحيطة بها. يمكن وضع الصور المعروضة بشكل ثابت في أي مكان ، سواء كانت ثابتة أو متحركة.

أظهر إصدار اللعبة "Minecraft" المقدم لـ HoloLens بشكل مثالي النطاق الواسع من التفاعلات مع الصورة المجسمة ، والتي يمكننا تحريكها أو توسيعها أو تقليصها أو زيادتها أو تقليلها. هذه مجرد واحدة من الاقتراحات ، ولكنها تسمح لك بفهم عدد مجالات حياتك التي يمكن استخدامها بواسطة بيانات إضافية وتطبيقات ذكية.

واقع مختلط مع Microsoft HoloLens

الالتباس

لتجربة الواقع الافتراضي ، يجب عليك ارتداء سماعة رأس VR خاصة (). تتصل بعض هذه الأجهزة بجهاز كمبيوتر (Oculus Rift) أو وحدة تحكم في الألعاب (PlayStation VR) ، ولكن هناك أيضًا أجهزة قائمة بذاتها (يعد Google Cardboard أحد أكثر الأجهزة شيوعًا). تعمل معظم سماعات رأس VR المستقلة مع الهواتف الذكية - ما عليك سوى توصيل هاتفك الذكي ووضع سماعة الرأس ، وستكون جاهزًا للانغماس في الواقع الافتراضي.

في الواقع المعزز ، يرى المستخدمون العالم الحقيقي ثم يشاهدون المحتوى الرقمي المضاف إليه وربما يتفاعلون معه. تمامًا كما هو الحال في العالم ، حيث يسافر ملايين الأشخاص في العالم الحقيقي بهواتفهم الذكية بحثًا عن مخلوقات افتراضية صغيرة. إذا كان لديك هاتف ذكي حديث فقط ، فيمكنك بسهولة تنزيل تطبيق AR وتجربة التكنولوجيا.

الواقع المختلط هو مفهوم جديد نسبيًا ، لذلك يمكن أن يخلق بعض الارتباك. هناك MR الذي يبدأ بالواقع الحقيقي - الكائنات الافتراضية لا تتقاطع مع الواقع ، ولكن يمكن أن تتفاعل معه. في الوقت نفسه ، يظل المستخدم في بيئة حقيقية يتم فيها إضافة المحتوى الرقمي. ومع ذلك ، هناك أيضًا واقع مختلط ، يبدأ بالعالم الافتراضي - البيئة الرقمية ثابتة وتحل محل العالم الحقيقي. في هذه الحالة ، يظل المستخدم مغمورًا تمامًا في البيئة الافتراضية بينما يتم حظر العالم الحقيقي. كيف يختلف هذا عن الواقع الافتراضي؟ في هذا البديل من MR ، تتطابق الكائنات الرقمية مع الكائنات الحقيقية ، بينما في تعريف VR ، لا ترتبط البيئة الافتراضية بالعالم الحقيقي حول المستخدم.

تمامًا كما في Star Wars

إسقاط علماء من جامعة بريغهام يونغ

عادةً ما ينطوي تراكب الكائنات الافتراضية على الواقع على استخدام المعدات أو النظارات الواقية أو النظارات الواقية. ستكون نسخة أكثر عالمية من الواقع المختلط مرئية للجميع ، بدون معدات خاصة ، وإسقاطات ، معروفة ، على سبيل المثال ، من حرب النجوم. يمكن العثور على هذه الصور المجسمة حتى في الحفلات الموسيقية (رقص الراحل مايكل جاكسون على المسرح). ومع ذلك ، ذكر علماء الفيزياء في جامعة بريغهام يونغ في ولاية يوتا مؤخرًا في مجلة نيتشر أنهم قد طوروا ربما أفضل تقنية تصوير ثلاثية الأبعاد معروفة حتى الآن ، على الرغم من أنهم لا يسمونها الهولوغرام.

طور فريق بقيادة دانيال سمالي نظام صور متحركة ثلاثي الأبعاد يمكن مشاهدته من أي زاوية.

أخبر سمالي نيتشر نيوز.

الصورة العاكسة ثلاثية الأبعاد التقليدية في شكلها الحالي هي إسقاط لصورة من مصدر مقيد بزاوية عرض معينة. لا يمكن رؤيتها من جميع الجهات بنفس الطريقة. في غضون ذلك ، طور فريق Smalley طريقة يسمونها رسم الخرائط ثلاثية الأبعاد. تلتقط جسيمًا واحدًا من ألياف السليلوز ويتم تسخينها بشكل متساوٍ بواسطة أشعة الليزر. لإلقاء الضوء على جسيم يمر عبر الفضاء ، يتم دفعه وسحبه بفعل تأثير الأشعة ، يُسقط الضوء المرئي عليه باستخدام مجموعة ثانية من الليزر.

ديجيتال لاند للبيع

إليك بعض الأخبار من مختبرات العلوم. ومع ذلك ، فقد اتضح أن اختلاط الحقائق قد يصبح عالميًا قريبًا. جون هانكي - الرئيس التنفيذي لشركة Niantic (المعروف بتقديم "Pokémon Go") - في مؤتمر GamesBeat الأخير ، تحدث عن مشروع جديد يشار إليه أحيانًا باسم (الأرض الرقمية). الفكرة تقترب أكثر فأكثر من الواقع بفضل Arcona ، وهي شركة ناشئة تخلق طبقة الواقع المعزز الممتدة عبر سطح كوكبنا. طورت الشركة عددًا من الخوارزميات لتسهيل الاعتماد الشامل للواقع المعزز على الأجهزة المحمولة.

الفكرة الرئيسية للمشروع هي جعل الواقع المعزز أكثر تشابكًا مع العالم الحقيقي. بفضل خوارزميات Arcona واستخدام تقنية الكتلة ، يمكن وضع المحتوى ثلاثي الأبعاد عن بُعد مع تحديد موضع ثابت ، مما يسمح للمستخدمين بإنشاء تحسينات رقمية من أي مكان في العالم. بدأت الشركة بالفعل في بناء طبقات في بعض المدن الكبرى مثل طوكيو وروما ونيويورك ولندن. في النهاية ، الهدف هو إنشاء خريطة ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي للعالم بأسره والتي ستكون بمثابة بنية تحتية سحابية لمختلف مشاريع الواقع المعزز.

تقدم Arcona التصور

في الوقت الحالي ، باعت الشركة 5 ملايين متر مربع2 أرضك الرقمية في أفضل المواقع في مدريد وطوكيو ونيويورك. انضم أكثر من 15 مستخدمًا XNUMX إلى المجتمع في Arkona. يوضح الخبراء أنه من السهل تخيل تطبيقات مثيرة للاهتمام وعملية لهذه التكنولوجيا. يمكن لقطاع العقارات ، على سبيل المثال ، استخدام طبقة الواقع المعزز لعرض ما ستبدو عليه المشاريع المكتملة عند اكتمالها لعملائهم. ستتاح لقطاع السياحة الفرصة لإسعاد الزوار من خلال استجمام المواقع التاريخية التي لم تعد موجودة. يمكن للأرض الرقمية أن تسمح بسهولة للناس من مختلف جوانب الكرة الأرضية بالالتقاء والتعاون كما لو كانوا في نفس الغرفة.

وفقًا للبعض ، عند اكتمال طبقة الواقع المختلط ، يمكن أن تصبح أهم بنية تحتية لتكنولوجيا المعلومات في عالم الغد - أكثر أهمية وقيمة من الرسم البياني الاجتماعي لفيسبوك أو خوارزمية محرك بحث جوجل.

إضافة تعليق