تداعيات 76 - سرد القصص من خلال الاكتشاف
المعدات العسكرية

تداعيات 76 - سرد القصص من خلال الاكتشاف

لا يوجد أشخاص في عالم Fallout 76 ، لكن هناك قصص عنهم ، مسحورون في الزمان والمكان. إنها وظيفتك أن تكتشفهم.

أندريه كولتونوفيتش

كانت ألعاب Fallout الأولى عبارة عن ألعاب تقمص أدوار قائمة على توزيع الأدوار. في ذلك الوقت بدوا في حالة جيدة وكبار السن بشكل جميل للغاية. جاء الاختراق في عام 2008 مع إصدار Fallout 3 ، اللعبة الأولى في سلسلة Bethesda ، والمعروفة بألعاب مثل الإصدارات اللاحقة من سلسلة The Elder Scrolls (Morrowind الشهيرة ، Skyrim العظيم).

اقتربت Bethesda من Fallout دون أي موانع وقررت إجراء تغييرات كبيرة ، كان أهمها الانتقال من منظور متساوي القياس إلى منظور الشخص الأول (المزيد عن عواقب هذا القرار لاحقًا). ومع ذلك ، ظلت اللعبة أساسًا لعبة لعب الأدوار في عالم شاسع بعد المحرقة النووية.

ابتعد عن الطريق الرئيسي

من سمات ألعاب لعب الأدوار أنها تحتوي عادةً على حبكة رئيسية واحدة ، وقصة مركزية تمر بها الشخصية الرئيسية (أو مجموعة منها) ، وسلسلة من الحبكات / المهام الجانبية. أود أن أجرؤ على القول أنه في ألعاب من هذا النوع ، فإن المهمة الرئيسية ، والقصة الرئيسية ، ليست العامل "المهدِّد" الأكثر أهمية. بدلاً من ذلك ، فهو بمثابة دليل عالمي - لتعزيز استكشاف عالم اللعبة والتأكد من أن اللاعب قد زار معظم المناطق بعد نهاية القصة الرئيسية. المهمة الرئيسية هي الالتفاف الملفوف بمهارة في الخيوط الجانبية. غالبًا ما تستغرق القصص الأكثر أو الأقل تعقيدًا التي يتعلمها اللاعب ويشارك فيها وقتًا أطول في اللعب من القصة الرئيسية.

بالفعل في Fallout 1 و 2 ، كنا نتعامل مع الخيوط الجانبية ، لكن بيثيسدا فقط كانت قادرة على استخدام إمكاناتها الحقيقية. سمحت وجهة نظر الشخص الأول بعالم أكبر وأكثر تعقيدًا بكثير مما كان عليه في الأجزاء الأولى من الدورة. هذا العالم هو أيضًا أكثر تفاعلًا مع اللاعب.

المؤامرات الفرعية في ألعاب Fallout هي مجموعة متنوعة من القصص الكاملة حيث يتعين على اللاعب أن يلعب دورًا مهمًا ويتخذ قرارات صعبة ويتعايش مع عواقبها. لن أنسى أبدًا عندما كنت في Fallout: New Vegas يرسلني Elvis doppelgänger للعثور على عقل جديد لكلبه السيبراني ، أو في Fallout 3 أجد نفسي في قلب محاكاة ساخرة لكتاب هزلي خارق وعلي تسوية نزاع بين الميكانيكي و AntAgonizer.

إن الفروع الجانبية ، وليس الحبكة الرئيسية ، هي التي تجعل من الممكن اكتشاف الحياة البرية ، والشعور بجوها المذهل ، والتعرف على تاريخ سكانها. وهم ، وليس الحبكة الرئيسية ، هم الأكثر تذكرًا. لكن ليس فقط هم.

رواية القصص البيئية

كان التغيير في المنظور من متساوي القياس (سمة مميزة لنوع آر بي جي) إلى منظور الشخص الأول ، والذي كان عادةً مخصصًا للرماة ، ثوريًا في Fallout. حتى أن منتقدي هذه الفكرة جادلوا بأن لعبة بيثيسدا لم تعد تستحق لقب "Fallout" ، بل يمكن أن تكون مطلق النار على الأكثر مع إشارات قوية الإرادة لسلسلة العبادة. تم تقسيم الآراء ، ولكن هناك شيء واحد مؤكد - الانتقال إلى وجهة نظر الشخص الأول سمح بتفاصيل أكبر بما لا يقاس للعالم المحيط باللاعب ، مما يعني أنه من الأفضل بكثير أن تعكس الجو الفريد للأرض القاحلة ما بعد النووية.

استغل مبتكرو اللعبة هذه الفرصة ، بعد أن أتقنوا تقنية ما يسمى. رواية القصص البيئية ، أي رواية القصص عبر الفضاء. يتعلق الأمر بترتيب الآثار والقرائن في عالم اللعبة بطريقة تتيح للاعب فرصة اكتشافها أثناء الاستكشاف واستخدامها لإعادة إنشاء القصص المؤثرة عن سكان الأرض القاحلة ما بعد النووية.

بعضها بسيط - منزل مدمر ، ومقعد على الشرفة ، وعليه هيكلان عظميان - يمكنك أن تخمن من الملابس التي كانت تخص رجل وامرأة. إنهم يعانقون وينظرون إلى المسافة. نفترض أنهم شاهدوا الفطر الذري ينمو فوق المدينة معًا. في هذا المنصب ، وجدت موتها.

قصص أخرى أكثر تعقيدًا ، مقسمة إلى شظايا متناثرة حول الملعب. إنه لأمر مدهش اكتشاف قصة Fallout: Randall Clark من نيو فيجاس ، الذي يسجل ، في العديد من الكهوف الخاضعة لحراسة جيدة ، كفاحه الملحمي من أجل البقاء بعد محرقة نووية. يقارنهم كثيرون بأدب همنغواي ، ويود آخرون مشاهدة فيلم مبني على قصته.

أحدث جزء في السلسلة ، أي Fallout 76 ، غني للغاية في هذا الصدد - عالم اللعبة مليء بالقصص التي نرويها أثناء استكشافنا لها. في كل خطوة نلتقي بالآثار التي تشكل مصير الإنسان. إنها رحلة مدهشة وعاطفية ومؤثرة ومحبطة في كثير من الأحيان والتي جعلت Fallout أكثر بكثير من مجرد لعبة إطلاق نار ما بعد النووية على مر السنين.

في حالة Fallout 76 ، تلعب رواية القصص البيئية دورًا أكثر أهمية لأن مطوري اللعبة رفضوا إدخال شخصيات NPC في عالمهم. نكتشف قصص عالم FO76 - جنبًا إلى جنب مع لاعبين آخرين - فقط من خلال الآثار المتبقية على المحطات الطرفية والسجلات وفي مساحة الألعاب نفسها. هذه القصص جديرة بالاهتمام - فهي لن تجلب متعة أقل من رمي جثة متحولة.

إضافة تعليق