الجائحة بعد عام - كيف غيرت عالم التكنولوجيا والعلوم ، وكذلك حياتنا. لقد تغير العالم
تكنولوجيا

الجائحة بعد عام - كيف غيرت عالم التكنولوجيا والعلوم ، وكذلك حياتنا. لقد تغير العالم

لقد غيّر فيروس كورونا طريقة حياتنا بعدة طرق. التباعد الجسدي والحجر الصحي مع الحاجة الملحة للتفاعل الاجتماعي - كل هذا أدى إلى زيادة في استخدام تقنيات الاتصال الجديدة والتعاون والتواجد الافتراضي. لقد حدثت تغيرات في التكنولوجيا والعلوم لاحظناها بسرعة، وتغيرات لن نراها في المستقبل.

وكان من أبرز "الأعراض التكنولوجية" للوباء الغزو الآلي على نطاق غير معروف من قبل. لقد انتشرت في شوارع العديد من المدن، حيث قامت بتوفير المشتريات للأشخاص الموجودين في الحجر الصحي أو الذين يعزلون أنفسهم ببساطة (1)، وكذلك في المؤسسات الطبية، حيث أثبتت أنها مفيدة جدًا، ربما ليس كأطباء، ولكن بالتأكيد كطبيب. مقياس للعاملين الطبيين المثقلين بالعمل، وأحيانًا كصحبة للمرضى (2).

2. روبوت في مستشفى إيطالي

لكن الأهم كان انتشار التقنيات الرقمية. وتقدر شركة جارتنر، وهي شركة أبحاث واستشارات تقنية، أن الأمر سيستغرق خمس سنوات على جميع الجبهات. أصبحت جميع الأجيال أكثر رقمية بسرعة، على الرغم من أن هذا أكثر وضوحًا بين الأصغر سنًا.

ومع اعتماد كبار السن على Teamsy وGoogle Meet وZoom، أصبحت تطبيقات أخرى غامضة شائعة بين المجموعة الأصغر سنًا. أدوات التواصل الاجتماعي، وخاصة فيما يتعلق عالم الألعاب. وفقًا لمنصة Admix، التي تسمح للاعبين بتحقيق الدخل من المحتوى الخاص بهم وسجلات الألعاب، فقد ساعد الحجب على زيادة شعبية الموقع بنسبة 20%. لقد قدموا محتوى جديدا، أو بالأحرى دخلت الأشكال القديمة عتباتهم الرقمية. على سبيل المثال، كان يتمتع بشعبية كبيرة. ترافيس سكوت الحفل الافتراضي (3) في عالم لعبة Fortnite على الإنترنت، وظهرت ليدي غاغا في لعبة Roblox، مستقطبة ملايين المستمعين والمشاهدين.

3. حفل ترافيس سكوت في Fortnite

لقد أثبت الوباء أنه نقطة انطلاق رائعة لمنصات الوسائط الاجتماعية للألعاب. لم تكتسب الشبكات الاجتماعية القديمة الكثير خلال هذا الوقت. يقول التقرير: "9% فقط من الشباب يعتبرون الفيسبوك شبكتهم الاجتماعية المفضلة". صموئيل هوبر، الرئيس التنفيذي لشركة Admix. "بدلاً من ذلك، فإنهم يقضون المزيد من الوقت في التفاعل مع المحتوى ثلاثي الأبعاد، سواء كان ذلك الألعاب أو الترفيه أو التواصل الاجتماعي. أصبحت هذه المنصات وألعاب Fortnite هي أهم الوسائط للجيل الأصغر من مستخدمي الإنترنت. لقد كان وقت الوباء مناسبًا لتطورهم الديناميكي.

لقد أصبح النمو في استخدام المحتوى الرقمي ملموسًا في جميع أنحاء العالم. الواقع الافتراضي وأشار أيضًا إلى نمو "الاستهلاك"، وهو ما تنبأت به أيضًا MT، التي كتبت عن نمو شعبية هذا النوع من التكنولوجيا والوسائط في صيف عام 2020. ومع ذلك، فإن تطوير الواقع الافتراضي يعوقه التوزيع المحدود للأجهزة، أي. وقد تم توضيح إحدى طرق التعامل مع هذه المشكلة أثناء الوباء. مزود تكنولوجيا التعليم Veative Labsالذي يقدم مئات الدروس من n. شارك محتواه من خلال Web XR. ومع النظام الأساسي الجديد، يمكن لأي شخص لديه متصفح استخدام المحتوى. على الرغم من أنها ليست الانغماس الكامل الذي يمكنك الحصول عليه باستخدام سماعة الرأس، إلا أنها طريقة رائعة لتوصيل المحتوى إلى من يحتاجون إليه وكذلك السماح للطلاب بمواصلة التعلم في المنزل.

ضغط الانترنت العالمي

سيكون من الضروري أن نبدأ بحقيقة أن العزلة الذاتية أدت في المقام الأول إلى عبء هائل على حركة المرور على الإنترنت. قدرت شركات الاتصالات الكبرى مثل BT Group وVodafone نموًا في استخدام النطاق العريض بنسبة 50-60% على التوالي. تسببت الأحمال الزائدة في قيام منصات VOD مثل Netflix وDisney+ وGoogle وAmazon وYouTube بخفض جودة مقاطع الفيديو الخاصة بها في ظل ظروف معينة لمنع التحميل الزائد. بدأت شركة Sony في إبطاء تنزيلات ألعاب PlayStation في أوروبا والولايات المتحدة.

ومن ناحية أخرى، على سبيل المثال، شهدت شركات تشغيل الهاتف المحمول في الصين القارية انخفاضا كبيرا في عدد المشتركين، ويرجع ذلك جزئيا إلى عدم تمكن العمال المهاجرين من العودة إلى وظائفهم المكتبية.

أجرى باحثون في كلية ملبورن موناش للأعمال، وخبراء اقتصاديون ومؤسسون مشاركين لشركة KASPR DataHaus، وهي شركة لتحليل البيانات مقرها في ملبورن، دراسة بيانات واسعة النطاق لتحليل تأثير السلوك البشري على تأخيرات الإرسال. قام كلاوس أكرمان وسيمون أنجوس وبول راشكي بتطوير منهجية تقوم بجمع ومعالجة مليارات البيانات حول نشاط الإنترنت وقياسات الجودة كل يوم من أي مكان في العالم. أنشأ الفريق خريطة ضغط الإنترنت العالمي (4) عرض المعلومات العالمية وكذلك للدول الفردية. يتم تحديث الخريطة بانتظام على موقع KASPR Datahaus.

4. خريطة ضغط الإنترنت العالمي أثناء الوباء

يتحقق الباحثون من كيفية عمل الإنترنت في كل دولة متأثرة وباء كوفيد-19نظرًا للطلب المتزايد بسرعة على الترفيه المنزلي وعقد مؤتمرات الفيديو والتواصل عبر الإنترنت. كان التركيز على التغييرات في أنماط زمن الوصول للإنترنت. يشرح الباحثون الأمر بهذه الطريقة: "كلما زاد عدد حزم البث التي تحاول المرور في نفس الوقت، كلما كان المسار أكثر انشغالًا وكان وقت الإرسال أبطأ". "في معظم دول منظمة التعاون الاقتصادي والتنمية المتضررة من فيروس كورونا، لا تزال جودة الإنترنت مستقرة نسبيًا. وقال راشكي في منشور حول هذا الموضوع: "على الرغم من أن بعض المناطق في إيطاليا وإسبانيا، والغريب في السويد، تظهر عليها علامات التوتر".

وفقا للبيانات المقدمة في بولندا، تباطأت خدمة الإنترنت في بولندا، كما هو الحال في بلدان أخرى. تم عرض SpeedTest.pl منذ منتصف شهر مارس انخفاض متوسط ​​سرعة خطوط الهاتف المحمول في بلدان مختارة في الأيام الأخيرة. ومن الواضح أن عزلة لومباردي ومقاطعات شمال إيطاليا كان لها تأثير كبير على الحمل على خطوط 3G وLTE. وفي أقل من أسبوعين، انخفض متوسط ​​سرعة الخطوط الإيطالية بعدة ميغابت في الثانية. وفي بولندا رأينا نفس الشيء، ولكن مع تأخير لمدة أسبوع تقريبًا.

أثرت حالة التهديد الوبائي بشكل كبير على السرعة الفعالة للخطوط. تغيرت عادات المشتركين بشكل كبير بين عشية وضحاها. أفادت Play أن حركة البيانات على شبكتها زادت بنسبة 40٪ في الأيام الأخيرة. أفيد لاحقًا أنهم ظهروا عمومًا في بولندا في الأيام التالية. تنخفض سرعة الإنترنت عبر الهاتف المحمول على مستوى 10-15% حسب الموقع. كما انخفض متوسط ​​معدل البيانات على الخطوط الثابتة بشكل طفيف. الروابط "أغلقت" تقريباً فور إعلان إغلاق الحضانات ورياض الأطفال والمدارس والجامعات. تم إجراء الحسابات على منصة fireprobe.net بناءً على 877 ألفًا. قياسات سرعة اتصالات 3G وLTE و3,3 مليون قياس للخطوط الثابتة البولندية من تطبيق الويب SpeedTest.pl.

من الأعمال إلى الألعاب

ويتجلى تأثير أحداث العام الماضي على قطاع التكنولوجيا بشكل جيد من خلال الرسوم البيانية لأسهم أهم الشركات. وفي الأيام التي أعقبت إعلان منظمة الصحة العالمية عن الوباء في مارس/آذار الماضي، انخفضت تكلفة كل شيء تقريبا. ولم يدم الانهيار طويلاً، حيث تم إدراك سريعاً أن هذا القطاع بالتحديد سوف يتكيف بشكل جيد مع الظروف الجديدة. الأشهر التالية هي تاريخ من النمو الديناميكي في الأرباح وأسعار الأسهم.

قادة وادي السيليكون قررت أن إعادة الهيكلة المخطط لها منذ فترة طويلة للآلية الصناعية والشركات الأمريكية (وليس الأمريكية فقط) للعمل والأعمال في السحابة، عن بعد، باستخدام أحدث وسائل الاتصال والتنظيم، تسير بوتيرة متسارعة.

نت فلیکس تضاعف عدد المشتركين الجدد في الأشهر الأولى من الوباء، وتجاوزت Disney+ علامة الـ 60 مليونًا. حتى مايكروسوفت سجلت زيادة في المبيعات بنسبة 15%. ولا يتعلق الأمر فقط بالمكاسب المالية. لقد زاد الاستخدام. زادت حركة المرور اليومية على فيسبوك بنسبة 27%، وزادت حركة Netflix بنسبة 16%، ويوتيوب بنسبة 15,3%. مع بقاء الجميع في المنزل لممارسة أعمالهم وأنشطتهم الشخصية والترفيه الرقمي، زاد الطلب على المحتوى الافتراضي والاتصالات. من أي وقت مضى في التاريخ.

في العمل، وفي العمل، ولكن أيضًا في المجالات الشخصية حان الوقت للاجتماعات الافتراضية. إن Google Meets وjoin.me وGoToMeeting وFaceTime كلها أدوات موجودة منذ سنوات. ولكن الآن زادت أهميتها. من المرجح أن يكون Zoom أحد رموز عصر كوفيد-19، والذي ضاعف أرباحه في وقت مبكر من الربع الثاني من عام 2020 بسبب الحجم الهائل لاجتماعات العمل والجلسات المدرسية والتجمعات الاجتماعية الافتراضية ودروس اليوغا وحتى الحفلات الموسيقية. (٥) في هذا المنبر. ارتفع عدد الحضور اليومي لاجتماعات الشركة من 5 ملايين في ديسمبر 10 إلى 2019 مليون اعتبارًا من أبريل 300. وبطبيعة الحال، فإن Zoom ليس الأداة الوحيدة التي أصبحت شائعة جدًا. ولكن بالمقارنة مع Skype، على سبيل المثال، كانت هذه الأداة غير معروفة نسبيًا.

5. حفل موسيقي في تايلاند مع الجمهور المتجمع في تطبيق Zoom

وبطبيعة الحال، زادت شعبية Skype القديم أيضا. ومع ذلك، كان من المميز أنه بالإضافة إلى الشعبية المتزايدة للحلول المعروفة والمستخدمة سابقًا، حظي اللاعبون الجدد بفرصة. في حالة تطبيقات التعاون الجماعي وإدارة المشاريع، على سبيل المثال، إلى التطبيقات الشائعة سابقًا فرق مايكروسوفت، التي تضاعفت قاعدة مستخدميها في الأشهر الأولى من الوباء، وانضم إليها لاعبون جدد كانوا أكثر تخصصًا في السابق مثل Slack. سيكون من المهم لشركة Slack، مثل Zoom، الاستمرار في الدفع للعملاء المهتمين حتى يتم تمرير قواعد التباعد الاجتماعي الصارمة.

وليس من المستغرب أن يكون أداء تجار التجزئة في مجال الترفيه مماثلاً لأداء الشركات التي تقدم أدوات الأعمال، بما في ذلك، بالطبع، منصة VOD، كما سبق ذكره، ولكن أيضا صناعة الألعاب. ارتفع الإنفاق على الأجهزة والبرامج وبطاقات الألعاب في أبريل 2020 بنسبة 73% على أساس سنوي ليصل إلى 1,5 مليار دولار، وفقًا لأبحاث مجموعة NPD. وفي شهر مايو/أيار ارتفع بنسبة 52% ليصل إلى 1,2 مليار دولار. وكانت كلتا النتيجتين قياسيتين على نطاق متعدد السنوات، كما قال كونسولا. نينتندو سويتش يعد من أكثر الأجهزة مبيعاً لعام 2020. ناشرو اللعبة يحبونها Electronic Arts أو ألعاب ملحمية، منشئ لعبة Fortnite المذكورة. في نهاية العام، أصبحت لعبة Cyberpunk 2077 من الشركة البولندية على شفاه الجميع. CD بروجيكت الأحمر (6).

التجارة الموسعة

كان عام 2020 عامًا مزدهرًا للتجارة الإلكترونية في جميع أنحاء العالم. ومن الجدير أن نرى كيف بدا الأمر في بولندا. في ذلك الوقت، ما يقرب من 12 متاجر جديدة على الانترنتوبلغ عددهم في بداية يناير 2021 ما مجموعه 44,5 ألفًا تقريبًا. - 21,5٪ أكثر من العام السابق. وفقًا لتقرير ExpertSender "التسوق عبر الإنترنت في بولندا 2020" ، فإن 80٪ من البولنديين الذين لديهم إمكانية الوصول إلى الإنترنت يقومون بعمليات شراء بهذه الطريقة ، وينفق 50٪ منهم أكثر من 300 زلوتي بولندي شهريًا.

كما هو الحال في العالم، كذلك في بلادنا لعدة سنوات يتم تقليل عدد المتاجر الثابتة بشكل منهجي. وفقًا لوكالة الأبحاث Bisnode A Dun & Bradstreet Company، تم إيقاف 2020 شخصًا عن العمل في عام 19. نشاط تجاري يتمثل في البيع في متجر تقليدي. ويشكل بائعو الخضار التقليديون أكبر مجموعة في هذه المجموعة بنسبة تصل إلى 14%.

لقد أصبح ظهور الوباء بمثابة "تسريع" لابتكار أكثر من مجرد شيء مبيعات الانترنت, حلول التجارة الإلكترونية. ومن الأمثلة النموذجية على ذلك تطبيق Primer، الذي لم يكن من المقرر إطلاقه هذا العام، ولكن تم تسريعه بسبب الإغلاق بسبب فيروس كورونا. يتيح للمستخدمين تطبيق طبقات الطلاء أو ورق الحائط أو بلاط الحمام فعليًا على جدران منازلهم. إذا وجد المستخدم ما يعجبه، فيمكنه الانتقال إلى موقع التاجر لإجراء عملية شراء. ويقول تجار التجزئة إن التطبيق بمثابة "صالة عرض افتراضية" بالنسبة لهم.

ومع تزايد تدفق العملاء الجدد إلى التجارة الرقمية بسرعة، "بدأ تجار التجزئة في سباق لمعرفة من يمكنه إعادة إنشاء تجربة التسوق المادية بشكل أفضل في سياق افتراضي بالكامل"، كما كتب موقع PYMNTS.com. على سبيل المثال، تطلق أمازون "ديكور الغرفة“أداة مشابهة لتطبيق IKEA ستسمح للمستهلكين بمشاهدة الأثاث والمعدات المنزلية الأخرى بطريقة افتراضية.

في مايو 2020، الشبكة الامهات والآباء تم إطلاقه في المملكة المتحدة خدمة التسوق الشخصي الافتراضي للعملاءالذين "عالقون في منازلهم بسبب الحصار". الموقع مخصص في المقام الأول للأزواج الذين ينتظرون طفلاً. كجزء من الخدمة، يمكن للعملاء التشاور مع خبراء مؤتمرات الفيديوالنصائح والعروض التوضيحية الحية للمنتج. يخطط مالك الشبكة أيضًا لإطلاق جلسات جماعية افتراضية مجانية تقدم الدعم والمشورة للأزواج المنتظرين.

وفي يوليو، أطلقت شركة تجزئة أخرى، وهي شركة بيربري، أحدث ميزات الواقع المعزز، والتي تسمح للمتسوقين بمشاهدة العروض الرقمية 2019D للمنتجات في العالم الحقيقي عبر بحث جوجل. ومن الجدير بالذكر أنه خلال مؤتمر البرمجة I/O XNUMX، الذي انعقد في مايو الماضي، . في عصر فيروس كورونا، يرغب تجار التجزئة الفاخرون في الاستفادة من هذه الميزة من خلال السماح للمتسوقين بمشاهدة صور الواقع المعزز المتعلقة بالحقائب أو الأحذية المعروضة.

قام متجر الأجهزة المنزلية عبر الإنترنت AO.com بدمج تقنية الواقع المعزز في عملية الشراء في أبريل من العام الماضي. بالنسبة لهذه الشركة، كما هو الحال بالنسبة للعديد من شركات التجارة الإلكترونية الأخرى، تشكل العائدات مصدر قلق كبير.

نأمل أن تؤدي فرصة الاقتراب من العنصر الذي تشتريه في الواقع المعزز إلى خفض مستواها. المشترين AO.com عبر هاتف أبل الذكي يمكنهم وضع العناصر فعليًا في منازلهم، والتحقق من حجمها وملاءمتها قبل الشراء. وعلق ديفيد لوسون، أحد مديري AO.com، لوسائل الإعلام قائلاً: "الواقع المعزز يعني أن العملاء لا يضطرون إلى استخدام خيالهم أو شريط القياس".

يمكن أن يساعد الواقع المعزز أيضًا في تخصيص المنتجات. يتعلق هذا بشكل أساسي بالمشتريات الباهظة الثمن للسلع عالية الجودة. على سبيل المثال، عقدت العلامة التجارية للسيارات Jaguar شراكة مع Blippar لتخصيص الجزء الداخلي من السيارات ليناسب الأذواق الفردية. ومن المحتمل أن تنتقل هذه التقنيات إلى منتجات أرخص، وهو ما يحدث بالفعل بالفعل لأنه، على سبيل المثال، تستخدم العديد من العلامات التجارية والمتاجر الخاصة بالنظارات تقنيات مسح الوجه وتتبعه لمطابقة النماذج والأنماط مع العملاء. لهذا، يتم استخدام تطبيق Topology Eyewear والعديد من التطبيقات الأخرى.

لقد قاوم قطاع الملابس وخاصة الأحذية حتى الآن غزو التجارة الإلكترونية. بدأت في تغيير هذا حتى قبل تفشي الوباء، وساهم إغلاق الاقتصاد في البحث بشكل أكثر نشاطًا عن البدائل. في العام الماضي، على سبيل المثال، قدمت GOAT ميزة Try On جديدة إلى السوق، مما يسمح للمتسوقين بتجربة أحذيتهم افتراضيًا قبل إجراء عملية شراء. وفي عام 2019 أيضًا، ظهر تطبيق Asos، الذي يعرض الملابس بأنواع مختلفة من الصور الظلية على شاشات الهواتف الذكية. يتيح تطبيق "See My Fit"، الذي تم تطويره بالشراكة مع Zeekit، للمتسوقين شاهد المنتج على النماذج الافتراضية بلمسة زر واحدة بمقاسات من 4 إلى 18 (7).

ومع ذلك، فهذه مجرد نماذج وأحجام حتى الآن، وليست مطابقة افتراضية لمستخدم حقيقي ومحدد لصورة الجسم. والخطوة في هذا الاتجاه هي تطبيق Speedo، الذي يقوم بمسح وجهك بتقنية ثلاثية الأبعاد ثم يطبقه عليه. نظارات السباحة الافتراضيةللحصول على تمثيل مرئي دقيق ثلاثي الأبعاد لكيفية ظهورها على وجه الشخص.

نوع جديد نسبيًا من المنتجات في هذه الصناعة يسمى مرايا ذكيةوالتي لها وظائف مختلفة، ولكن الأهم من ذلك كله أنها يمكن أن تساعد كل من المشترين والبائعين على تجربة الملابس ومستحضرات التجميل عن بعد ليس فقط باستخدام تقنية الواقع المعزز. في العام الماضي، قدمت شركة Mirror مرآة ذكية مزودة بشاشة LCD. اللياقة البدنية في المنزل.

وكانت هذه المرآة هي التي مكنت من تجربة الملابس عن بعد. ويمكن القيام بذلك باستخدام تطبيق MySize ID، الذي يعمل مع المرآة الافتراضية للواقع المعزز Sweet Fit. تتيح تقنية MySize ID للمستخدمين قياس أجسامهم بسرعة وسهولة كاميرا الهاتف الذكي.

قبل وقت قصير من انتشار الوباء، أطلقت شبكة التواصل الاجتماعي Pinterest اللون الذي يناسب المستخدم بشكل أفضل مع صورة مميزة. في الوقت الحاضر، تعد تجربة الماكياج الافتراضية ميزة معروفة موجودة في العديد من التطبيقات. قدم موقع YouTube ميزة AR Beauty Try-On، والتي تتيح لك تجربة الماكياج فعليًا أثناء مشاهدة مقاطع فيديو نصائح الجمال.

أطلقت العلامة التجارية الشهيرة Gucci أداة جديدة للواقع المعزز على شبكة اجتماعية أخرى معروفة وهي Snapchat، والتي تتيح للمستخدمين تركيب الأحذية الافتراضية "داخل التطبيق". في الواقع، استفادت غوتشي من أدوات الواقع المعزز في سناب شات. وبعد تجربته، يمكن للمتسوقين شراء الحذاء مباشرة من التطبيق باستخدام زر "اشتر الآن" في Snapchat. تم إطلاق الخدمة في المملكة المتحدة والولايات المتحدة الأمريكية وفرنسا وإيطاليا والإمارات العربية المتحدة والمملكة العربية السعودية واليابان وأستراليا. يعمل موقع JD.com الصيني الشهير لبيع الملابس الرياضية بالتجزئة عبر الإنترنت أيضًا بشكل مستقل على خدمة افتراضية لتركيب الأحذية مقترنة بتحديد المقاسات.

بالطبع، حتى التصور الجيد للأحذية على القدمين لن يحل محل وضع الأحذية فعليًا على القدم والتحقق من شعور القدم بها، وكيف تمشي، وما إلى ذلك. لا توجد تقنية من شأنها إعادة إنتاج هذا بشكل مناسب ودقيق. ومع ذلك، يمكن أن يضيف الواقع المعزز شيئًا آخر إلى الحذاء، وهو ما استفادت منه شركة Puma من خلال إطلاق أول حذاء واقع معزز في العالم مغطى برموز QR لفتحه. عدد من الوظائف الافتراضية عند إجراء المسح باستخدام تطبيق Puma للهاتف المحمول. الإصدار المحدود من LQD Cell Origin Air جاهز تقريبًا. عندما قام المستخدم بمسح الأحذية باستخدام هاتفه الذكي، فتح الكثير من المرشحات الافتراضية والنماذج والألعاب ثلاثية الأبعاد.

خذ استراحة من الشاشة المجاورة للشاشة

سواء كان الأمر يتعلق بالعمل والمدرسة، أو الترفيه والتسوق، فإن عدد الساعات في العالم الرقمي يقترب من الحد الأقصى لقدرتنا على التحمل. وفقاً لدراسة أجرتها شركة Vision Direct للبصريات، فإن متوسط ​​الاستخدام اليومي للشاشات وشاشات العرض بكافة أنواعها من قبل الأشخاص ارتفع مؤخراً إلى أكثر من 19 ساعة يومياً. إذا استمرت هذه الوتيرة، فإن المولود الجديد ذو متوسط ​​العمر المتوقع سينفق تقريبًا 58 سنوات هذه الحياة المغمورة بروعة أجهزة الكمبيوتر المحمولة والهواتف الذكية وأجهزة التلفاز وجميع أنواع الشاشات الأخرى التي ستظهر في العقود القادمة.

حتى لو شعرنا بالمرض بسبب الاستخدام المفرط لشاشات العرض، المزيد والمزيد من المساعدة تأتي ... أيضًا من الشاشة. وفقًا لدراسة أجرتها الجمعية الأمريكية للطب النفسي، ارتفعت نسبة المرضى الذين يستخدمون التخاطر الطبي بانتظام من متخصصين طبيين متعددي التخصصات من 2,1% قبل الوباء إلى أكثر من 84,7% في صيف عام 2020. المعلمون الذين أرادوا منح أطفالهم استراحة، بعد أن سئموا الدروس عبر الإنترنت أمام شاشة الكمبيوتر، قاموا بدعوة تلاميذ المدارس إلى ... رحلات افتراضية إلى المتاحف أو المتنزهات الوطنية أو المريخ للاستكشاف، جنبًا إلى جنب مع المركبة الفضائية Curiosity، بالطبع، على الشاشة.

أصبحت جميع أنواع الأحداث الثقافية والترفيهية التي تم إزالتها سابقًا عن الشاشة، مثل الحفلات الموسيقية والعروض والمهرجانات السينمائية والجولات في المكتبات وغيرها من الأحداث الخارجية، افتراضية أيضًا. يجذب مهرجان Rolling Loud، وهو أكبر مهرجان لموسيقى الهيب هوب في العالم، حوالي 180 ألف معجب إلى ميامي كل عام. في العام الماضي، شاهده أكثر من ثلاثة ملايين شخص على Twitch، منصة البث المباشر. يقول ويل فاريل جرين، رئيس المحتوى الموسيقي في Twitch: "مع الأحداث الافتراضية، لم تعد مقيدًا بعدد المقاعد في الساحة". يبدو الأمر جذابا، لكن عدد الساعات التي يقضيها أمام الشاشة آخذ في الازدياد.

كما تعلم، لدى الأشخاص احتياجات أخرى عندما يتعلق الأمر بالخروج من المنزل ومساحة الشاشة. اتضح، على سبيل المثال، أن مواقع المواعدة طورت بسرعة (وأحيانًا توسعت فقط في ميزات الفيديو الموجودة مسبقًا) في التطبيقات، مما يسمح للمستخدمين يجتمعون وجهًا لوجه أو يلعبون الألعاب معًا. على سبيل المثال، أفادت شركة Bumble أن عدد زيارات الدردشة المرئية لديها زادت بنسبة 70% هذا الصيف، في حين أفادت شركة أخرى من نوعها، Hinge، أن 44% من مستخدميها جربوا بالفعل المواعدة عبر الفيديو. قال أكثر من نصف الذين شملهم استطلاع Hinge أنهم على الأرجح على استعداد لمواصلة استخدامه حتى بعد الوباء. كما ترون، في "قطاع القلب" تسارعت أيضًا التغييرات الناجمة عن فيروس كورونا بشكل ملحوظ.

وتبين أن تطوير الأساليب عن بعد واستخدام الشاشات يمكن أن يكافح أيضًا ما يُعرف على نطاق واسع بأنه تأثيره السيئ: التدهور الجسدي والسمنة. زاد عدد المستخدمين النشطين لتطبيقات Peloton ومعدات اللياقة البدنية بأكثر من الضعف في عام 2020 من 1,4 مليون قبل الوباء إلى 3,1 مليون. قام المستخدمون أيضًا بزيادة عدد مرات التمرين من 12 لكل جهاز شهريًا في العام الماضي إلى 24,7 في عام 2020. أفادت المرآة (8)، وهي جهاز ذو شاشة عمودية كبيرة يتيح لك دخول الفصول الدراسية والتواصل مع المدربين الشخصيين، عن زيادة بمقدار خمسة أضعاف في عدد الأشخاص الذين تقل أعمارهم عن 20 عامًا هذا العام. لا تزال هذه شاشة مختلفة، ولكن عندما يتم استخدامها للنشاط البدني، تتوقف الآراء النمطية بطريقة ما عن العمل.

الدراجات والمطاعم التي لا تعمل باللمس والكتب الإلكترونية والعروض الأولى للأفلام على شاشة التلفزيون

ونتيجة لعمليات الإغلاق في بعض أنحاء العالم، انخفضت حركة السيارات بنسبة تزيد على 90%، في حين ارتفعت مبيعات الدراجات، بما في ذلك الدراجات الكهربائية ذات العجلتين، بشكل كبير. الشركة المصنعة الهولندية دراجات كهربائية سجلت Vanmoof زيادة بنسبة 397٪ في المبيعات العالمية مقارنة بالعام السابق.

عندما أصبح لمس الأشياء مثل الأوراق النقدية وتمريرها من يد إلى أخرى أمراً خطيراً، سارع الناس إلى اللجوء إليها تقنيات تماس. قدمت العديد من مؤسسات تذوق الطعام في العالم، بالإضافة إلى تطوير خدمات توصيل الطعام، للعملاء الذين جاءوا إلى المؤسسة خدمة تقلل من الاتصال، أي الطلب عبر الهاتف الذكي، على سبيل المثال، مسح رمز الاستجابة السريعة على طبق مع القائمة، وكذلك الدفع باستخدام الهاتف الذكي. وإذا كانت هناك بطاقات، ثم مع شريحة. وقالت ماستركارد إنه في البلدان التي لم تكن منتشرة فيها بعد، انخفض عددها إلى النصف تقريبًا.

كما تم إغلاق المكتبات. زادت مبيعات الكتب الإلكترونية. وفقاً لبيانات أمريكية صادرة عن Good E-Reader، فقد زادت مبيعات الكتب الإلكترونية هناك بنسبة 40% تقريباً، وزادت استئجار الكتب الإلكترونية من خلال Kindle أو تطبيقات القراءة الشائعة بنسبة تزيد على 50%. من الواضح أن جمهور التلفزيون قد زاد هناك أيضًا، وليس فقط مقاطع الفيديو عبر الإنترنت حسب الطلب، بل أيضًا التقليدية. ارتفعت مبيعات أجهزة التلفاز مقاس 65 بوصة أو أكبر بنسبة 77% بين أبريل ويونيو مقارنة بالفترة نفسها من العام السابق، وفقًا لمجموعة NPD.

إنه مرتبط بالأحداث في صناعة السينما. تم إلغاء بعض العروض الأولى الكبرى، مثل الجزء التالي من جيمس بوند أو مغامرات Fast and Furious، إلى أجل غير مسمى. ومع ذلك، اتخذ بعض منتجي الأفلام خطوات أكثر ابتكارًا. النسخة الجديدة من ديزني لفيلم مولان متاحة الآن على شاشة التلفزيون. لسوء الحظ بالنسبة للمبدعين، لم يكن نجاحا في شباك التذاكر. ومع ذلك، فإن بعض الأفلام، مثل Trolls World Tour، حطمت الأرقام القياسية في شباك التذاكر الرقمي.

المزيد من التسامح مع المراقبة

إلى جانب القيود والمتطلبات المحددة لوقت الوباء، الخاص بك حصلت الحلول التقنية على فرصةوالتي استعرضناها سابقًا على مضض. الأمر كله يتعلق بأنظمة ومعدات المراقبة التي تتحكم في الحركة والموقع (9). جميع أنواع الأدوات التي نميل إلى رفضها باعتبارها مراقبة مفرطة وانتهاكًا للخصوصية. لقد نظر أصحاب العمل باهتمام كبير إلى الأجهزة القابلة للارتداء التي تساعد في الحفاظ على مسافة مناسبة بين عمال المصانع، أو التطبيقات التي تراقب مستويات كثافة المباني.

9. تطبيق الوباء

تقوم شركة Kastle Systems International ومقرها فرجينيا ببناء الأنظمة منذ عقود. المباني الذكية. وفي مايو 2020، أطلقت نظام KastleSafeSpaces، الذي يدمج حلولاً مختلفة، ويقدم ميزات مثل أبواب الدخول والمصاعد بدون تلامس، وآلية الفحص الصحي للموظفين والزوار في المبنى، والتباعد الاجتماعي والتحكم في إشغال المساحة. تقدم Kastle مصادقة بدون تلامس وتقنية دخول بدون معرف تسمى Kastle Presence منذ حوالي خمس سنوات، وهي مرتبطة بالهاتف المحمول الخاص بالمستخدم.

قبل الوباء، كان يُنظر إليه على أنه وظيفة إضافية لمستأجري المكاتب والنخبة. الآن يُنظر إليه على أنه عنصر لا غنى عنه في أثاث المكاتب والشقق.

يمكن أيضًا استخدام تطبيق Kastle للهاتف المحمول مباشرةً لإجراء ذلك البحوث الصحيةمطالبة المستخدمين بالإجابة على الأسئلة الصحية من أجل تفعيل التطبيق. ويمكن أيضًا أن تكون بمثابة وثيقة هوية تمنح الوصول إلى صالات الألعاب الرياضية المكتبية أو غيرها من المرافق، أو تقيد الوصول إلى الحمامات على عدد معقول من الأشخاص مع الحفاظ على التباعد الاجتماعي.

وتوصلت شركة WorkMerk بدورها إلى نظام يسمى VirusSAFE Pro، وهو عبارة عن منصة تقنية مصممة لمنح الموظفين في المطاعم، على سبيل المثال، قائمة مرجعية رقمية للمهام للتأكد من إكمالهم لها. لا يتعلق الأمر فقط بالتأكد من اتباع الموظفين لبروتوكولات الصرف الصحي والسلامة اللازمة، ولكن أيضًا بإبلاغ العملاء بأنهم يمكنهم الشعور بالأمان في مكان معين عن طريق مسح رمز الاستجابة السريعة على هواتفهم أو اتباع الرابط المقدم من المطعم. أنشأت WorkMerk منصة مماثلة، Virus SAFE Edu. للمدارس والكليات التي يمكن للوالدين الوصول إليها.

لقد كتبنا بالفعل عن التطبيقات التي تتحكم في المسافة والسلامة الصحية في Młody Technik. وقد ظهر الكثير منهم في السوق في العديد من البلدان. هذه ليست مجرد تطبيقات للهواتف الذكية، ولكنها أيضًا أجهزة خاصة مشابهة حزام اللياقة البدنيةيتم ارتداؤها على المعصم، للتحكم في البيئة من أجل السلامة الصحية والوبائية، وقادرة على التحذير من الخطر إذا لزم الأمر.

من المنتجات الحديثة النموذجية، على سبيل المثال، منصة FaceMe Health، التي تجمع بين التعرف على الوجه والذكاء الاصطناعي وتقنيات التصوير الحراري لتحديد ما إذا كان شخص ما يرتدي قناعًا بشكل صحيح وتحديد درجة حرارته. شركة سايبر لينك. وشركة FaceCake Marketing Technologies Inc. في هذا النظام، استخدموا تقنية الواقع المعزز التي تم تطويرها في الأصل لبيع مستحضرات التجميل من خلال غرف القياس الافتراضية.

البرنامج حساس للغاية لدرجة أنه يمكنه التعرف على وجوه الأشخاص حتى لو كانوا يرتدون قناعًا. وقال ريتشارد كاريير، نائب رئيس CyberLink في الولايات المتحدة: "يمكن استخدامه في العديد من الحالات التي تتطلب التعرف على الوجه، مثل المصادقة بدون تلامس أو تسجيل الدخول". وقال إن الفنادق يمكن أن تستخدم النظام لمنح حق الوصول إلى الغرفة، ويمكن أيضًا إقرانه بمصعد ذكي للتعرف على وجه الضيف ونقله إلى طابق معين تلقائيًا.

فشل المحاصيل العلمية والقوى الخارقة الحسابية

وفي العلوم، يعتقد العديد من الخبراء أنه، بصرف النظر عن بعض المشاكل المرتبطة بتنفيذ المشاريع التي تتطلب السفر، لم يكن للوباء تأثير تخريبي قوي. ومع ذلك، فعلت تأثير كبير على مجال الاتصالات في هذا المجال، بل وتطوير أشكاله الجديدة. على سبيل المثال، تم نشر العديد من نتائج الأبحاث على خوادم تحتوي على ما يسمى بالمطبوعات الأولية ويتم تحليلها على منصات وسائل التواصل الاجتماعي وأحيانًا في وسائل الإعلام قبل الانتقال إلى مرحلة مراجعة النظراء الرسمية (10).

10. زيادة المنشورات العلمية حول فيروس كورونا (COVID-19) في العالم

كانت خوادم ما قبل الطباعة موجودة منذ حوالي 30 عامًا وتم تصميمها في الأصل للسماح للباحثين بمشاركة المخطوطات غير المنشورة والتعاون مع أقرانهم بغض النظر عن مراجعة النظراء. في البداية، كانت ملائمة للعلماء الذين كانوا يبحثون عن متعاونين، و/أو تعليقات مبكرة، و/أو طابع زمني لعملهم. عندما اندلعت جائحة فيروس كورونا (COVID-19)، أصبحت خوادم ما قبل الطباعة منصة اتصال حيوية وسريعة للمجتمع العلمي بأكمله. قام عدد كبير من الباحثين بوضع المخطوطات المتعلقة بالوباء وفيروس كورونا المستجد (SARS-CoV-2) على خوادم ما قبل الطباعة، غالبًا على أمل نشرها لاحقًا في مجلة خاضعة لمراجعة النظراء.

ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن التدفق الهائل للأوراق البحثية حول كوفيد-19 أدى إلى زيادة العبء على نظام المنشورات العلمية. حتى المجلات التي يراجعها النظراء الأكثر احتراما ارتكبت أخطاء ونشرت معلومات كاذبة. إن التعرف على هذه الأفكار وفضحها بسرعة قبل تعميمها في وسائل الإعلام الرئيسية هو المفتاح لمنع انتشار الذعر والتحيز ونظريات المؤامرة.

Ta التواصل المكثف يمكن أن تؤثر على مستوى التعاون والكفاءة بين العلماء. ومع ذلك، لا يتم تقييمه بشكل لا لبس فيه، لأنه لا توجد بيانات واضحة عن عواقب التسارع. ومع ذلك، لا يوجد نقص في الآراء التي تقول إن التسرع المفرط لا يفضي إلى الصحة العلمية. على سبيل المثال، في أوائل عام 2020، ساعدت إحدى النسخ الأولية المتوقفة الآن في تعزيز النظرية القائلة بأن فيروس SARS-CoV-2 تم إنشاؤها في المختبر وقد أعطت بعض الناس أسبابًا لنظريات المؤامرة. وتبين أن دراسة أخرى كانت مصممة لتقديم أول دليل موثق على انتقال الفيروس بدون أعراض معيبة، وأدى الارتباك الناتج عن ذلك إلى قيام بعض الأشخاص بإساءة تفسيرها كدليل على عدوى غير محتملة وذريعة لعدم ارتداء القناع. على الرغم من فضح هذه الورقة البحثية بسرعة، إلا أن النظريات المثيرة انتشرت عبر القنوات العامة.

لقد كان أيضًا عامًا من الاستخدام الجريء لزيادة قوة الحوسبة لزيادة كفاءة البحث. في مارس/آذار 2020، قامت وزارة الطاقة الأمريكية، والمؤسسة الوطنية للعلوم، ووكالة ناسا، والصناعة، وتسع جامعات بتجميع الموارد للوصول إلى حواسيب آي بي إم العملاقة مع موارد الحوسبة السحابية من شركة هيوليت باكارد، وأمازون، ومايكروسوفت، وجوجل لتطوير الأدوية. ويهدف اتحاد يسمى الحوسبة عالية الأداء (COVID-19) أيضًا إلى التنبؤ بانتشار المرض، ومحاكاة اللقاحات المحتملة، ودراسة آلاف المواد الكيميائية لتطوير لقاح أو علاج لـ(COVID-19).

وهناك اتحاد بحثي آخر، وهو معهد التحول الرقمي C3.ai، تم تأسيسه من قبل شركة مايكروسوفت وست جامعات (بما في ذلك معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، وهو عضو في الاتحاد الأول)، والمركز الوطني لتطبيقات الحوسبة الفائقة في إلينوي تحت مظلة C3. بالنيابة. تم إنشاء الشركة، التي أسسها توماس سيبل، لدمج موارد أجهزة الكمبيوتر العملاقة لاكتشاف أدوية جديدة، وتطوير البروتوكولات الطبية، وتحسين استراتيجيات الصحة العامة.

في مارس 2020، أطلق مشروع الحوسبة الموزعة [email protected] برنامجًا يساعد الباحثين الطبيين حول العالم. قام ملايين المستخدمين في ذروة جائحة فيروس كورونا بتنزيل التطبيق كجزء من مشروع [email protected]، والذي يسمح لك بدمج القوة الحاسوبية لأجهزة الكمبيوتر في العالم لمحاربة فيروس كورونا. اللاعبين، عمال مناجم البيتكوين، تتحد الشركات الكبيرة والصغيرة لتحقيق قدرات لا مثيل لها في معالجة البياناتوالغرض منه هو استخدام قوة الحوسبة غير المستخدمة لتسريع البحث. بالفعل في منتصف أبريل، وصلت الطاقة الحاسوبية الإجمالية للمشروع إلى 2,5 إكسافلوب، والتي، وفقًا للبيان، كانت مساوية للقدرات المجمعة لأكثر 500 جهاز كمبيوتر عملاق إنتاجية في العالم. ثم نمت هذه القوة بسرعة. جعل المشروع من الممكن إنشاء أقوى نظام حاسوبي في العالم، قادر على إجراء تريليونات من العمليات الحسابية اللازمة، من بين أمور أخرى، لمحاكاة سلوك جزيء البروتين في الفضاء. 2,4 إكسافلوبس يعني أنه يمكن تنفيذ 2,5 تريليون (2,5 × 1018) عملية الفاصلة العائمة في الثانية.

وقال منسق مشروع وكالة فرانس برس جريج بومان من جامعة واشنطن في سانت لويس: "تسمح لنا المحاكاة بملاحظة كيفية انتقال كل ذرة في الجزيء عبر الزمان والمكان". لويس. وتم إجراء التحليل للبحث عن "جيوب" أو "ثقوب" في الفيروس يمكن ضخ الدواء فيها. وأضاف بومان أنه متفائل لأن فريقه سبق أن وجد هدفا "قابلا للحقن" في فيروس الإيبولا، ولأن كوفيد-19 يشبه هيكليا فيروس السارس، الذي كان موضوع الكثير من الأبحاث.

كما ترون، في عالم العلوم، كما هو الحال في العديد من المجالات، كان هناك الكثير من التخمير، والذي يأمل الجميع أن يكون تخميرًا إبداعيًا وسيخرج منه شيء جديد وأفضل في المستقبل. ويبدو أن الجميع لا يستطيعون العودة إلى ما كانوا عليه قبل الوباء، سواء من حيث التسوق أو البحث. ومن ناحية أخرى، يبدو أن الجميع يريد أكثر من أي شيء آخر العودة إلى "الوضع الطبيعي"، أي إلى ما كان عليه من قبل. هذه التوقعات المتضاربة تجعل من الصعب التنبؤ بالكيفية التي ستتطور بها الأمور بعد ذلك.

إضافة تعليق