Cyberpunk 2077 لـ Xbox Series X - معاينة اللعبة وظهور وحدة التحكم من الجيل التالي
المعدات العسكرية

Cyberpunk 2077 لـ Xbox Series X - معاينة اللعبة وظهور وحدة التحكم من الجيل التالي

تم إصدار أحدث لعبة من CD Projekt Red. ضرب Cyberpunk 2077 أيدي اللاعبين في 10 ديسمبر وأردنا أن نكون جزءًا من هذا الحدث الكبير ، وقررنا اللعب ومراجعة العنوان لمعرفة ما إذا كانت اللعبة سترضي الشهية التي تحفزها بشدة جميع إعلانات المبدعين والتغيير في تواريخ الإصدار. ندعوك في رحلة عبر المدينة الليلية - مدينة تبين أنها بطل صامت يدعم القصة بأكملها.

لا أبالغ إذا كتبت أن Cyberpunk 2077 كانت اللعبة الأكثر توقعًا لهذا العام. من يدري ما إذا كان اللاعبون ينتظرون ذلك أكثر بكثير من الجيل الجديد من وحدات التحكم التي تغلبنا عليها بالفعل الشهر الماضي. كل الشكر للإعلان عن العرض الأول في لوس أنجلوس في أمسية E3 بمشاركة كيانو ريفز. لم يكشف Gvyazdor عن تاريخ الإصدار فقط. وقال أيضًا إنه سيلعب إحدى الشخصيات المهمة في الحبكة ، كما أنه يسعد الجماهير بأداء مثير وعاطفي. وعلى الرغم من تأجيل العرض الأول ثلاث مرات ، إلا أن لدي انطباعًا بأن حماس اللاعبين لم يتلاشى. ارتفعت التوقعات ، ولكن منذ نوفمبر ، ظهرت أجهزة قوية للغاية على رفوف العديد من محبي اللعب الافتراضي ، والتي ينبغي أن تسعد بلعب Cyberpunk إلى مستوى أعلى. هل يمكن أن يكون عام 2020 عامًا اختراقًا لصناعة الألعاب؟ قد أكون عرضة للإفراط في الإثارة ، ولكن بعد مراجعة عدد كبير من أحدث إنتاجات Cedep ، أنا متأكد من أنني كذلك.

الكون Cyberpunk 2077

ابتكر مايك بوندسميث العالم الذي تتكشف فيه قصة أحدث لعبة CD Projekt Red. وقعت لعبة لعب الأدوار Cyberpunk 2013 في أيدي اللاعبين في عام 1988 وكانت خيالًا شديد الظلمة لعالم مستقبلي. استوحى الفيلم الأمريكي من فيلم Blade Runner من Ridley Scott ، وكان مشروع cyberpunk محاولة جريئة لترجمة الأسلوب المعروف من الفيلم إلى نوع لعبة تمثيل الأدوار. حقيقة أن كون صفحات العديد من الكتب المدرسية قد انتقل إلى الشاشات لا يفاجئني. إن الانبهار بالتكنولوجيا والوعي المتزايد بأن إساءة استخدام هذه التكنولوجيا يمكن أن يؤدي إلى الخطأ هو بلا شك أحد الموضوعات الأكثر إثارة للاهتمام التي يعالجها العديد من المبدعين من نوع الخيال العلمي. العنصر المشترك للعديد من الأعمال التي تم إنشاؤها في هذا الاتجاه هو الارتباط بالمواضيع السياسية والعسكرية والاجتماعية - فبعد كل شيء ، من المحتمل أن تكون عواقب التطور المفرط للتكنولوجيا واسعة للغاية. تبدو العروض التي تصور المستقبل بألوان قاتمة أكثر دقة. كلا من Podsmith's Cyberpunk و Cedep's Cyberpunk ليسا استثناءً - فهم يصورون المجتمعات بطريقة عنيفة للغاية ويخبرون قصة مظلمة ولكنها مثيرة للغاية.

المدينة الليلية كسفارة مستقبلية روعة والفقر المدقع

انتزعت الوكالات الحكومية والمنظمات العسكرية أجزاء من الاتحاد الوطني للولايات المتحدة من براثنهم ، الأمر الذي انتهى بنزاعات دامية. انهار الاقتصاد العالمي ، وحدثت كارثة مناخية. سقط العالم في الاضمحلال ، واتضح أن Night City لسبب ما كانت مركز بعض الأحداث. هذه المدينة مرت بالكثير. دمرت الحروب والكوارث السكان وسحقت الجدران ، والتي كان لا بد من إعادة بنائها في مجد الأزمنة الجديدة والأفضل. كلاعبين ، ستتاح لنا الفرصة للتعرف على الكون بعد أن يتحد. هذا ، بالطبع ، لا يعني السلام - إنه مجرد نوع من الهدنة الهشة ، حيث تمتلئ شوارع المدينة بمزيج من العنف والحاجة إلى دفع الفواتير.

تنقسم Night City إلى مناطق ، ولكل منها قصة مختلفة تمامًا ، وتحديات ومخاطر مختلفة. ينبض مجرى الدم في المدينة بالألوان ، ويملأ الأذنين بالأصوات ويمنح اللاعب الكثير من الأحاسيس. في حين أن Cyberpunk 2077 هي لعبة رمل ، إلا أنها لا تقدم نوع الخرائط الشاملة التي يقدمها ، على سبيل المثال ، The Witcher 3: Wild Hunt. ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أنه على الرغم من أن المواقع أصغر قليلاً ، إلا أنها أكثر تعقيدًا وصقلًا. يعمل هذا الضغط على تكثيف اللعب ، مع تقليل وقته. كان من دواعي سروري العظيم أن أتجول في الشوارع بين المهام والتوجه المفاجئ الذي يجب أن ينتهي بي الأمر في منطقة مختلفة.

ليست المدينة الرئيسية في Cyberpunk 2077 مقسمة فحسب ، بل إن النظام الطبقي لسكانها معقد للغاية أيضًا. من وجهة نظر اللاعب ، سيكون أكثر دليل ملموس على ذلك هو اختيار الشخصية V للمنشأ وعواقبه. ثلاث طبقات مختلفة تمامًا لا تعني فقط مكانًا مختلفًا في المجتمع ، بل تعني أيضًا مهارات وخبرات مختلفة في المرحلة الأولية. أنا شخصياً قررت أن أعطي لبطلتي ماضي Corp. قد يبدو عالم الشركات العملاقة الخالي من الروح والمال الوفير والصفقات مملاً - لا سيما بالمقارنة مع الحياة الملونة لبانك أو نوماد. قررت أن السقوط من فوق فقط من شأنه أن يجعل لعبتي خجولة. ولم أكن مخطئا.

إذا كنت مهتمًا بتاريخ Night City ، فإنني أوصيك بشدة بقراءة ألبوم "Cyberpunk 2077. الكتاب الرسمي الوحيد عن عالم Cyberpunk 2077" وقراءة مراجعة هذه الطبعة التي كتبتها في أكتوبر.

ميكانيكا أساسية

في ألعاب العالم المفتوح الكبيرة ، بالإضافة إلى القضايا المتعلقة بتطوير البطل ، تعتبر القضايا المتعلقة بالتنقل وميكانيكا القتال والتنمية مهمة للغاية. وأعني جوانب عملية بحتة ، وبالتحديد فيزياء النقل ومنطق الحركة السريعة ، وكذلك منهجية المناوشات وفعالية القتال ضد العدو.

الاستوديو الذي أتقن ميكانيكا قيادة الأركيد إلى الكمال هو بالطبع Rockstar Games. أحدث جزء من "GTA" هو تحفة فنية ليس فقط من حيث الديناميكيات المصقولة تمامًا ، ولكن أيضًا استمرارًا لظاهرة الثقافة الشعبية. ليس من المستغرب إذن أن زعم ​​مراقبو صناعة الألعاب أنهم قارنوا إنجازات الاسكتلنديين بعمل ناشر محلي في هذه المسألة. إذن كيف يواكب Cyberpunk 2077 عنوانه الشهير؟ ليس سيئا جدا بالنسبة لي. اختيار السيارات في Night City رائع ، يمكننا سرقتها أو الاعتناء بسيارتنا الخاصة. لدينا أيضًا العديد من المحطات الإذاعية تحت تصرفنا ، حيث يمكننا العثور على مؤلفات أصلية رائعة بشكل لا يصدق. الحركة نفسها صحيحة. يتمتع اللاعب بالقدرة على التبديل بين عرضين للكاميرا: داخل السيارة وأفقياً. الضوابط بسيطة للغاية ، لكن لدي انطباع بأن حركة المرور في شوارع السايبربانك أقل مما كانت عليه في لوس سانتوس. غالبًا ما أفسحت لي السيارات الأخرى الطريق ، ولم يحدث أبدًا أن حاول السائق إخراج ممتلكاته من أيدي Vee إذا قررت أخذ سيارته.

ماذا عن القتال في Cyberpunk 2077؟ هناك العديد من الطرق لهزيمة المعارضين: يمكنك ترتيب مذبحة منتظمة ، أو القبض على المؤسف على حين غرة وتوجيه ضربات خبيثة ، أو استخدام البنية التحتية لأغراضك الشريرة ، واختراق كل ما تستطيع. ما هي الإستراتيجية الأكثر ربحية؟ حسنًا ، في بداية اللعبة ، عندما كنت أختار إحصائيات البداية للـ V الخاص بي ، عقدت صفقة مع نفسي بأن أصبح أفضل مبتدئ ومخترق إنترنت في الكون. في النهاية ، أكملت معظم المهمات بحطام مذهل. ربما يكون التحويم على جهاز Xbox Series X الجديد الخاص بي هو الذي يعمل بشكل جيد ، أو أن طبيعتي المتفجرة تظهر نفسها فقط.

بالنسبة لإمكانية الصياغة والاكتشافات نفسها ، فاجأني Cyberpunk 2077 بشكل إيجابي للغاية. أنا من النوع الذي يحب صنع الترقيات وجمع العناصر الأسطورية والنادرة وجمعها - لا أتردد في البحث عن ساحة المعركة بينما لا يزال آخر الخصوم يتنفسون. هل يمكن تسمية منتجات CD Projekt Red بالنهب؟ أعتقد ذلك. ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن عملية صياغة العناصر وترقيتها ليست مرضية للغاية ، وأن حصة الأسد من العناصر التي تجدها لا تفعل الكثير أثناء اللعبة. ومع ذلك ، فإن أولئك الذين لعبوا The Witcher يعرفون أنه لا يوجد الكثير من بتلات الشتاء.

شجرة تقدم Cyberpunk Hero هي نبات يمكن زراعته إلى حجم هائل. تعد مسارات التطوير المتعددة وحقيقة أن النقاط المكتسبة مقابل الوصول إلى مستوى أعلى يمكن إنفاقها بطريقتين ممتعتين من ناحية ، ومن ناحية أخرى تجعلك تتخذ نهجًا شاملاً لبناء الشخصية. على الأقل لقد تبنت هذه الطريقة وفعلتها جيدًا. لقد فتحت مهاراتي بناءً على ما كان يسير على ما يرام بالنسبة لي أو ما جعل طريقة اللعب مرضية في تلك المرحلة. لم أحاول متابعة التجمع الذي حلمت به في البداية. يوفر Cyberpunk 2077 أسلوب لعب سريع الخطى ، وهذه هي الطريقة التي أوصي بها بمقاربة آليات التطوير.

إعادة القيمة على مستوى عال

فرصة العودة إلى اللعبة بالنسبة لي معيار مهم جدًا في التقييم. لسبب بسيط ، إذا أحببت الشخصية الرئيسية وكانت القصة تثير اهتمامي ، فأنا أريد أن أكون قادرًا على تجربتها أكثر من مرة. يتطلب هذا عامل اتخاذ القرار من قبل اللاعب ، والذي بدوره سينتج عنه عواقب قصة حقيقية. Cyberpunk 2077 هي لعبة لا تأسرها في هذا الصدد. هنا ، يتأثر مسار الأحداث ليس فقط باختيار خط الحوار - فما نقوله ، تحديد مسار المهمة مع العميل ، هو انعكاس لشيء أكثر من مجرد تصرفاتنا. كأبطال ، نشكل علاقات بطريقة ملموسة للغاية ونتعلم عنها بسرعة كبيرة - تعود النتائج إلينا على الفور تقريبًا. يتضح الأمر برمته من حقيقة أن المشاهد التي تحتوي على حوارات ليست مقاطع مقطوعة ميتة ، ولكنها أجزاء ديناميكية. أثناء تشغيلهم ، يمكننا تنفيذ عدد من الإجراءات دون خوف من فقدان جودة الصورة أو الوصول إلى المحتوى.

تتأثر قابلية إعادة تشغيل Cedep أيضًا بشكل جيد جدًا بحقيقة أن المهام الفردية مخصصة لنا بطريقة "لا يمكن السيطرة عليها". شخص ما يحصل على رقمنا ويتصل بأمر يمكننا إكماله في أي وقت. تؤثر العناصر الفردية لمهمة واحدة على حل الآخرين. ترتبط الشخصيات غير القابلة للعب بأفعالنا ، وتتفاعل معها ويمكنها أيضًا اتخاذ إجراءات معينة فيما يتعلق بها.

إذا كنت تتساءل عن كيفية لعب Cyberpunk 2077 على Playstation 4 ، فتأكد من قراءة مراجعة Robert Szymczak:

  • مراجعة Cyberpunk 2077 على Playstation 4
Cyberpunk 2077 - العرض الترويجي الرسمي لأسلوب اللعب [PL]

علاقة معقدة مع جوني سيلفرهاند

إن مفهوم الثنائي للأبطال ليس شيئًا جديدًا في عالم ألعاب تقمص الأدوار. سمحت العديد من الألقاب العظيمة للفريق بأكمله بلعب دور مهم للغاية لعبت فيه الاتفاقيات دورًا مهمًا للغاية. ومع ذلك ، فإن بناء علاقة قائمة على العديد من العداوات ترك انطباعًا قويًا عني. جوني سيلفرهاند هي شركة صعبة لشركة V والعكس صحيح. من ناحية ، سيخبرك بما يجب عليك فعله ، ومن ناحية أخرى ، سيصبح أشد منتقديها. ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن هذه العلاقة لا يمكن أن تقتصر على مخطط السيد - التلميذ - سيكون ذلك بسيطًا جدًا!

تم التعبير عن سيلفرهاند بواسطة ميشال زيبروسكي ، وإلى أي مدى نتذكر جيدًا أنه أتيحت له الفرصة للعب Geralt of Rivia - علاقة مثيرة للاهتمام ، أليس كذلك؟ أنا مفتون جدًا بقرار الاختيار هذا ، لكنني سعيد أيضًا. صوت زيبروسكي يطابق شخصية جون الكاريزمية تمامًا!

الانطباعات السمعية البصرية

العالم في Cyberpunk مثير للإعجاب. تفرح المشاريع المعمارية الضخمة والتصميم الجريء والإكسسوارات المدروسة جيدًا العين. كل هذه العناصر ، جنبًا إلى جنب مع قوة Xbox Series X ، ترمز إلى فصل جديد في تاريخ ألعاب المطور. ومع ذلك ، كجزء من تصحيح اليوم الأول ، لم نتلق بعد تحسينات للجيل القادم! ومع ذلك ، لا يزال هناك الكثير مما يجب تحسينه في الطبقة المرئية. عندما ، بالإضافة إلى القوام الغني والرسوم المتحركة الجميلة ، هناك أخطاء كبيرة في سلوك نماذج معينة من الشخصيات أو الكائنات ، قد يبدو أن المصممين ، الذين صنعوا كل المعجزات المذهلة ، قد نسوا الوظيفة الرئيسية. وهكذا ، عندما نتجول في المدينة ، علينا أن ننتبه للمارة ، لأنهم يجذبون انتباهنا إذا دفعناهم ، لكن الشخصية التي تتفاعل معنا يمكن أن تمر من خلالنا بسهولة مثل الشبح. ناهيك عن المدافع الطائرة ، والجثث الراقصة التي تسد الممرات ، وأحيانًا الرسومات المنقطة (خاصة في الرسوم المتحركة). ومع ذلك ، أنا متفائل - حزمة الخدمة الأولى ليست كل ما ينتظرنا في المستقبل القريب. آمل أن يأخذ ريوجي الموضوع على محمل الجد وأن يجد طريقة للقضاء عليه ، لأن هذه الأشياء الصغيرة لها تأثير كبير على التصور العام.

لا توجد شكاوى حول طبقة الصوت. تبدو اللعبة جيدة ، سواء من حيث عناصر الخلفية ، والتمثيل الصوتي (أحب النسختين البولندية والإنجليزية) ، والموسيقى. ومع ذلك ، لا يسعني إلا أن أشعر أن بعض الأغاني هي نسخة أكثر مستقبلية من الموسيقى التصويرية التي نعرفها من The Witcher 3. ربما هذا هو خيالي ، أو ربما قرر Sedep حقًا أن يغمز في محبي سلسلة العبادة؟

يمكن العثور على مزيد من المعلومات من عالم الألعاب على موقع ويب AvtoTachki Pasje. مجلة على الإنترنت في قسم شغف الألعاب.

لقطات من اللعبة مأخوذة من أرشيفنا الخاص.

إضافة تعليق