ينمو شكل الروبوت
تكنولوجيا

ينمو شكل الروبوت

المسابقات الرياضية للروبوت معروفة وتقام منذ سنوات عديدة. في الماضي، كانت هذه ألعابًا متخصصة وتعليمية وبحثية لفرق الفنون التطبيقية. اليوم يتم الإبلاغ عنها غالبًا من قبل وسائل الإعلام الكبرى. تتنافس الطائرات بدون طيار في سباقات مثيرة مثل الفورمولا 1، وبدأ الذكاء الاصطناعي في السيطرة على الرياضات الإلكترونية.

إن البشر لا يختفون من التخصصات التي كنا مفتونين بها تقليديا. هذا لا يعني أنه، كما هو الحال في بعض المسابقات، فإن الرياضيين اليوم مهددون تمامًا من قبل الآلات - ربما بالإضافة إلى لعبة الشطرنج أو لعبة Go أو غيرها من التخصصات الفكرية التي هزمت فيها أجهزة الكمبيوتر والشبكات العصبية أعظم الأساتذة وأثارت الشكوك. الدور القيادي للإنسان العاقل. ومع ذلك، فإن رياضات الروبوتات هي في الأساس تيار منفصل من المنافسة، فهي تحاكي أحيانًا التخصصات التي نعرفها، وتركز أحيانًا أخرى على معارك أصلية تمامًا يمكن للآلات من خلالها إظهار نقاط قوتها المحددة والتنافس مع الرياضات البشرية لجذب انتباه الجمهور واهتمامه. وكما اتضح مؤخرًا، فقد بدأوا في التحسن.

جامعة الطائرات بدون طيار

المثال يمكن أن يكون مثيرا للغاية سباق الطائرات بدون طيار (1). هذه رياضة جديدة إلى حد ما. ولم يتجاوز عمره الخمس سنوات. في الآونة الأخيرة، أصبح أكثر احترافا، والذي، بالطبع، لا يغلق الطريق أمام المتعة والأدرينالين للجميع.

يمكن العثور على جذور هذا الانضباط في أستراليا، حيث في عام 2014 روتوركروس. يتم التحكم في طائرات كوادكوبتر للسباق عن بعد أثناء ارتداء نظارات واقية متصلة بالكاميرات الموجودة على الطائرات بدون طيار. وفي العام التالي، أقيم أول سباق دولي للطائرات بدون طيار في كاليفورنيا. تنافس مائة طيار في ثلاث مسابقات - السباقات الفردية والسباقات الجماعية والعروض، أي. العروض البهلوانية على الطرق الصعبة. فاز الأسترالي في جميع الفئات الثلاث تشاد نوفاك.

وتيرة تطور هذه الرياضة مثيرة للإعجاب. في مارس 2016، أقيمت مسابقة World Drone Prix في دبي. وكانت الجائزة الرئيسية 250 ألف. دولار، أو أكثر من مليون زلوتي. تجاوز إجمالي قيمة الجائزة مليون دولار، وفاز بالجائزة الكبرى فتى من المملكة المتحدة يبلغ من العمر 1 عامًا. حاليًا، أكبر منظمة لسباقات الطائرات بدون طيار هي الرابطة الدولية لسباقات الطائرات بدون طيار، ومقرها في لوس أنجلوس. ستقيم IDRA هذا العام أول بطولة عالمية لسباقات هذه السيارات أي. بطولة العالم للطائرات بدون طيار - بطولة العالم للطائرات بدون طيار.

واحدة من أشهر بطولات الدوري لسباقات الطائرات بدون طيار هي دوري أبطال الطائرات بدون طيار (DCL)، وأحد رعاة ريد بول. وفي الولايات المتحدة، حيث تكون إمكانية تطوير هذا التخصص أعظم، هناك رابطة سباقات الطائرات بدون طيار (DRL)، التي تلقت مؤخرًا ضخًا كبيرًا من المال. يبث التلفزيون الرياضي ESPN سباقات الطائرات بدون طيار منذ العام الماضي.

على السجادة وعلى المنحدر

تعد منافسات الروبوتات في العديد من المسابقات، مثل تحدي DARPA Robotics Challenge الشهير الذي أقيم قبل بضع سنوات، ذات طبيعة رياضية جزئيًا، على الرغم من أنها علمية في المقام الأول. وله طابع مماثل، معروف من أشكال عديدة مسابقة المريخ روفر، تم تطويره مؤخرًا بشكل أساسي لاستكشاف المريخ.

هذه "المسابقات الرياضية" ليست رياضة في حد ذاتها، لأنه في نهاية اليوم يقبل كل مشارك أن الأمر يتعلق ببناء هيكل أفضل (انظر "") وليس مجرد كأس. ومع ذلك، بالنسبة للرياضيين الحقيقيين، فإن مثل هذه الاشتباكات قليلة. إنهم يريدون المزيد من الأدرينالين. ومن الأمثلة على ذلك شركة MegaBots من بوسطن، التي قامت لأول مرة بإنشاء وحش ميكانيكي مثير للإعجاب يسمى علامة 2، ثم تحدى مبدعي الروبوت الياباني الضخم على عجلات المسمى كوراتوس، أي شركة سويدوباشي للصناعات الثقيلة. Mark 2 عبارة عن وحش مجنزرة يبلغ وزنه ستة أطنان ومسلح بمسدسات طلاء قوية ويقوده طاقم مكون من شخصين. يعتبر التطوير الياباني أخف قليلاً، حيث يبلغ وزنه 4,5 طن، ولكنه يمتلك أيضًا أسلحة ونظام توجيه محسّن.

ما يسمى بالمبارزة. تبين في النهاية أن mechów أقل عاطفية وديناميكية من الإعلانات الصاخبة. بالطبع ليس كما كان معروفا منذ فترة طويلة شجار آخر فنون الدفاع عن النفس روبوتات أصغر. تعتبر معارك الروبوتات الكلاسيكية في هذه الفئة مذهلة للغاية. مصغرة, مجهري- i نانوسومو. في هذه المسابقات تلتقي الروبوتات ببعضها البعض في حلقة الدوهيو. يبلغ قطر ساحة المعركة بأكملها من 28 إلى 144 سم، حسب وزن المركبات.

يعد سباق السيارات الكهربائية المستقلة أمرًا مثيرًا أيضًا روبوراس. مع وضع صيغة روبوتية جديدة في الاعتبار، وليست كهربائية بالضرورة، ابتكرت ياماها التمهيد دراجة نارية (2) هو إنسان آلي قادر على قيادة دراجة نارية بشكل مستقل، أي. دون مساعدة أثناء القيادة. تم تقديم الدراجة النارية الآلية منذ عدة سنوات خلال معرض طوكيو للسيارات. كان المتسابق الآلي يتحكم في سيارة Yamaha R1M المتطلبة. ووفقا للشركة، تم اختبار النظام بسرعات عالية، مما فرض متطلبات عالية على التحكم في الحركة.

تلعب الروبوتات أيضًا ضع بينغ (3) أو في كرة القدم - العاب اون لاين. بدأت نسخة أخرى في يوليو 2019 في أستراليا. روبوكوب 2019، أكبر بطولة سنوية لكرة القدم في العالم. تم إطلاق هذه المسابقة في عام 1997 وتقام بشكل متكرر، وهي مصممة للمساعدة في تطوير الروبوتات والذكاء الاصطناعي إلى مستوى قادر على التغلب على البشر. الهدف من النضال وتطوير تقنيات كرة القدم هو بناء آلة بحلول عام 2050 يمكنها التغلب على أفضل اللاعبين. تم لعب مباريات كرة القدم في مركز سيدني الدولي للمؤتمرات بعدة أحجام. تنقسم السيارات إلى ثلاث فئات: البالغين والمراهقين والأطفال.

3. يلعب روبوت اومرون كرة الطاولة

دخلت الروبوتات أيضًا بجرأة للبضائع. بينما تنافس أفضل الرياضيين في العالم في دورة الألعاب الأولمبية الشتوية في كوريا الجنوبية، استضاف منتجع ويلي هيلي للتزلج في هيونسونج المنافسة. تحدي روبوت التزلج. Skibots المستخدمة فيها (4) قف على ساقيك، واثنِ ركبتيك ومرفقيك، واستخدم الزلاجات والأعمدة بنفس طريقة المتزلجين. باستخدام التعلم الآلي، تسمح أجهزة الاستشعار للروبوتات باكتشاف أعمدة التعرج في المسار.

هل سيتغلب الذكاء الاصطناعي على الرياضات الإلكترونية؟

العمل مع الطائرات بدون طيار أو الروبوتات هو شيء واحد. هناك ظاهرة أخرى ملحوظة بشكل متزايد وهي توسع الذكاء الاصطناعي، الذي لا يؤدي فقط إلى نتائج مثل هزيمة أساتذة لعبة الشرق الأقصى Go (5) على يد نظام AlphaGo الذي طورته شركة DeepMind، ولكن أيضًا عواقب أخرى مثيرة للاهتمام.

وكما تبين، فإن الذكاء الاصطناعي وحده هو القادر على ذلك ابتكار ألعاب ورياضات جديدة. اقترحت وكالة التصميم AKQA مؤخرًا لعبة "Speedgate"، والتي أُطلق عليها اسم الرياضة الأولى التي لديها قواعد مصممة بواسطة الذكاء الاصطناعي. تجمع اللعبة بين ميزات العديد من الألعاب الميدانية الشهيرة. المشاركون فيها هم الأشخاص الذين من المفترض أنهم يحبونها حقًا.

5. لعبة AlphaGo مع أحد كبار محترفي Go

في الآونة الأخيرة، أصبح العالم مهتمًا بالذكاء الاصطناعي. الألعاب الإلكترونيةوهو في حد ذاته خلق جديد نسبيا. قرر أساتذة اللعبة أن خوارزميات التعلم الآلي كانت رائعة في "التدريب" وصقل الاستراتيجيات في الألعاب الإلكترونية. يتم استخدامها لهذا منصات تحليليةمثل SenpAI، الذي يمكنه تقييم إحصائيات اللاعب واقتراح أفضل الاستراتيجيات للألعاب مثل League of Legends وDota 2. ينصح مدرب الذكاء الاصطناعي أعضاء الفريق حول كيفية الهجوم والدفاع، ويوضح كيف يمكن للطرق البديلة أن تزيد (أو تقلل) فرصهم في الفوز.

الشركة المذكورة بالفعل DeepMind المستخدمة التعلم الالي العثور على طرق أفضل للعمل مع ألعاب الكمبيوتر القديمة، مثل "Pong" لجهاز Atari. كما اعترفت قبل عامين رايا هادسيل مع DeepMind، تعد ألعاب الكمبيوتر بمثابة اختبار رائع للذكاء الاصطناعي لأن النتائج التنافسية التي تحققها الخوارزميات تكون موضوعية وليست ذاتية. يمكن للمصممين أن يروا من مستوى إلى آخر مدى التقدم الذي يحرزه الذكاء الاصطناعي في العلوم.

من خلال التعلم بهذه الطريقة، يبدأ الذكاء الاصطناعي في التغلب على أبطال الرياضات الإلكترونية. النظام، الذي طورته شركة OpenAI، هزم بطل العالم البشري، Team OG، بنتيجة 2-0 في لعبة Dota 2 عبر الإنترنت في أبريل من هذا العام. وهو لا يزال يخسر. ومع ذلك، كما اتضح، يتعلم بسرعة، أسرع بكثير من الشخص. وفي منشور على مدونة الشركة، قالت OpenAI إن البرنامج خضع للتدريب لمدة عشرة أشهر تقريبًا. 45 ألف سنة لعبة الإنسان.

فهل تهيمن الخوارزميات الآن على الرياضات الإلكترونية، التي تطورت ببراعة في السنوات الأخيرة؟ وهل سيظل الناس مهتمين به عندما يلعب اللاإنسانيون؟ تشير شعبية الأنواع المختلفة من "الشطرنج التلقائي" أو الألعاب مثل "Screeps"، التي يتم فيها تقليص الدور البشري إلى حد كبير إلى دور المبرمج وتكوين العناصر المشاركة في اللعبة، إلى أننا نميل إلى التحمس بشأنها. المنافسة بين الآلات نفسها. ومع ذلك، ينبغي أن يبدو دائمًا أن "العامل البشري" يجب أن يكون في المقدمة. ودعونا نتمسك به.

هذا هو Airspeeder | أول دوري سباقات eVTOL متميز في العالم

سباق التاكسي الطائر المستقل

لعبة "Speedgate" من اختراع الذكاء الاصطناعي

إضافة تعليق