معدات وتقنيات الواقع الافتراضي تكاد تكون ناضجة
تكنولوجيا

معدات وتقنيات الواقع الافتراضي تكاد تكون ناضجة

يقول تيم سويني Tim Sweeney (1) ، مؤسس Epic Games وأحد أشهر خبراء رسومات الكمبيوتر في العالم: "لقد اقتربنا من النقطة التي يصعب فيها رؤية الفرق بين الواقع الافتراضي والعالم الخارجي". في رأيه ، ستضاعف المعدات قدراتها كل بضع سنوات ، وفي غضون عقد أو نحو ذلك سنكون في النقطة التي أشار إليها.

في نهاية عام 2013 ، نظمت Valve مؤتمر مطوري الألعاب لمنصة Steam ، حيث تمت مناقشة عواقب تطوير التكنولوجيا (VR - الواقع الافتراضي) على صناعة الكمبيوتر. لخص مايكل أبراش من شركة Valve الأمر بإيجاز: "ستتوفر أجهزة الواقع الافتراضي للمستهلكين في غضون عامين." وقد حدث ذلك بالفعل.

وسائل الإعلام والسينما متورطة.

أعلنت صحيفة نيويورك تايمز ، المعروفة بانفتاحها على الابتكار ، في أبريل 2015 أنها ستضم الواقع الافتراضي إلى جانب الفيديو في عروض الوسائط المتعددة الخاصة بها. خلال عرض تم إعداده للمعلنين ، عرضت الصحيفة فيلم "City Walks" كمثال لمحتوى يمكن تضمينه في ذخيرة الوسائط. يسمح الفيلم بخمس دقائق "لدخول" عملية إنتاج المجلة ، التي أعدتها صحيفة نيويورك تايمز ، والتي لا تشمل فقط مشاهدة العمل التحريري ، ولكن أيضًا رحلة مروحية مجنونة فوق المباني الشاهقة في نيويورك.

في عالم السينما أيضًا ، تأتي المستجدات. سيكون المخرج البريطاني الشهير السير ريدلي سكوت أول فنان رئيسي في الصناعة يحقق قفزة في الواقع الافتراضي. يعمل مبتكر Blade Runner الأيقوني حاليًا على أول فيلم VR يتم عرضه في تعدد الإرسال. سيكون فيلمًا قصيرًا سيصدر جنبًا إلى جنب مع The Martian ، إنتاج سكوت الجديد.

تخطط استوديوهات الأفلام لاستخدام مقاطع فيديو VR قصيرة كإعلانات تجارية على الإنترنت - بمجرد أن تطرح نظارات الواقع الافتراضي السوق في الصيف. يريد Fox Studio توسيع هذه التجربة بشكل أكبر من خلال تجهيز مسارح مختارة في لوس أنجلوس بنظارات الواقع الافتراضي لاختبار هذا التوسعة القصيرة لـ The Martian.

رئيس في VR

سواء كنا نتحدث عن الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز فقط ، فقد ارتفع عدد الأفكار والاقتراحات والاختراعات في آخر عشرة شهور أو نحو ذلك. يعد Google Glass شيئًا صغيرًا (على الرغم من أنه قد يعود مرة أخرى) ، ولكن الخطط معروفة بشراء Facebook Oculus مقابل 500 مليار دولار ، ثم تنفق Google أكثر من 2015 مليون دولار على نظارات Magic Leap المصممة لتقديم مزيج من الواقع الافتراضي والواقع المعزز - و بالطبع أو Microsoft ، التي تستثمر في HoloLens الشهيرة منذ أوائل عام XNUMX.

بالإضافة إلى ذلك ، هناك سلسلة من النظارات ومجموعات VR أكثر شمولاً ، غالبًا ما يتم تقديمها كنماذج أولية من قبل أكبر مصنعي الإلكترونيات.

أشهرها وأكثرها استخدامًا هي HMD (شاشة مثبتة على الرأس) ونظارات الإسقاط. في كلتا الحالتين ، تكون هذه الأجهزة مثبتة على الرأس مع شاشات مصغرة موضوعة أمام العينين. حاليًا ، غالبًا ما تستخدم الهواتف الذكية لهذا الغرض. تكون الصورة التي تم إنشاؤها بواسطتهم دائمًا في مجال رؤية المستخدم - بغض النظر عن الطريقة التي ينظر بها المستخدم و / أو يدير رأسه. تستخدم معظم العناوين شاشتين ، واحدة لكل عين ، لإعطاء المحتوى إحساسًا بالعمق والمساحة ، باستخدام عرض ثلاثي الأبعاد مجسم وعدسات بنصف قطر الانحناء الصحيح.

حتى الآن ، تعد نظارات العرض Rift الأمريكية من أشهر الحلول المصممة للمستخدمين الخاصين. لقد أسعد الإصدار الأول من نظارات Rift الواقية (طراز DK1) بالفعل المشترين المحتملين ، على الرغم من أنها لم تمثل قمة التصميم الأنيق (2). ومع ذلك ، فقد أتقنت Oculus جيلها القادم. أكبر شكوى بخصوص DK1 كانت دقة الصورة المنخفضة.

لذلك تم رفع دقة الصورة في نموذج DK2 إلى 1920 × 1080 بكسل. بالإضافة إلى ذلك ، تم استبدال لوحات IPS المستخدمة سابقًا مع وقت استجابة مرتفع بشاشة OLED مقاس 5,7 بوصة ، مما يحسن التباين ويحسن ديناميكيات الصورة. وهذا بدوره جلب مزايا إضافية وحاسمة. إلى جانب زيادة معدل التحديث إلى 75 هرتز وآلية اكتشاف حركة الرأس المحسّنة ، تم تقليل التأخير في تحويل حركة الرأس إلى عرض الفضاء الإلكتروني - وكان هذا الانزلاق أحد أكبر عيوب الإصدار الأول من نظارات الواقع الافتراضي.

3. ماسكا فيلريال من Oculus Rift

توفر نظارات الإسقاط DK2 مجال رؤية كبير جدًا. الزاوية المائلة 100 درجة. هذا يعني أنه يمكنك بالكاد رؤية حواف المساحة المعينة ، مما يزيد من تعزيز تجربة التواجد في الفضاء الإلكتروني والتعرف على شكل الصورة الرمزية. بالإضافة إلى ذلك ، قامت الشركة المصنعة بتجهيز طراز DK2 بمصابيح LED تعمل بالأشعة تحت الحمراء ، ووضعها على الجدران الأمامية والجانبية للجهاز. تستقبل كاميرا إضافية إشارات من مصابيح LED هذه ، وبناءً عليها ، تحسب الموضع الحالي لرأس المستخدم في الفضاء بدقة عالية. وبالتالي ، يمكن للنظارات أن تكتشف حركات مثل إمالة الجسم أو النظرة الخاطفة حول الزاوية.

كقاعدة عامة ، لم تعد المعدات تتطلب خطوات تركيب معقدة ، كما كان الحال مع الطرز القديمة. والتوقعات عالية جدًا لأن بعض محركات رسومات الألعاب الأكثر شيوعًا تدعم بالفعل نظارات Oculus Rift. هذه هي بشكل أساسي Source ("Half Life 2") و Unreal وأيضًا Unity Pro. يضم الفريق الذي يعمل على Oculus أشخاصًا مشهورين جدًا من عالم الألعاب ، بما في ذلك. جون كارماك ، المؤسس المشارك لـ Wolfenstein 3D and Doom ، كريس هورن ، سابقًا في استوديو أفلام الرسوم المتحركة Pixar ، Magnus Persson ، مخترع Minecraft ، والعديد من الآخرين.

أحدث نموذج أولي تم عرضه في CES 2015 هو Oculus Rift Crescent Bay. كتبت وسائل الإعلام عن الاختلاف الكبير بين الإصدار الأول (DK2) والإصدار الحالي. تم تحسين جودة الصورة بشكل كبير ، وتم التركيز على الصوت المحيطي ، مما يعزز التجربة بشكل فعال. يغطي تتبع حركات المستخدم نطاقًا يصل إلى 360 درجة وهو دقيق للغاية - لهذا الغرض ، يتم استخدام مقياس التسارع والجيروسكوب ومقياس المغناطيسية.

بالإضافة إلى ذلك ، فإن النظارات الواقية أخف من الإصدارات السابقة. لقد تم بالفعل بناء نظام بيئي كامل من الحلول حول نظارات Oculus التي تذهب إلى أبعد من ذلك وتقدم تجربة الواقع الافتراضي. على سبيل المثال ، في مارس 2015 ، قدمت Feelreal ملحق قناع Oculus (3) الذي يتصل لاسلكيًا بالنظارات عبر البلوتوث. يستخدم القناع سخانات ومبردات واهتزاز وميكروفون وحتى خرطوشة خاصة تحتوي على حاويات قابلة للتبديل بسبع روائح. هذه العطور هي: المحيط ، الغابة ، النار ، العشب ، البودرة ، الزهور والمعدن.

طفرة افتراضية

كان المعرض الدولي للإلكترونيات الاستهلاكية IFA 2014 ، الذي أقيم في سبتمبر في برلين ، بمثابة اختراق لهذه الصناعة. اتضح أن المزيد والمزيد من الشركات المصنعة تهتم بتقنيات الواقع الافتراضي. قدمت Samsung أول حل خاص بها في هذا المجال - نظارات Gear VR. تم إنشاء الجهاز بالتعاون مع Oculus ، لذا فليس من المستغرب أن يبدو متشابهًا جدًا في المظهر. ومع ذلك ، هناك اختلاف تقني أساسي بين المنتجات. بينما في Oculus ، يتم تشكيل صورة الفضاء الإلكتروني على المصفوفة المدمجة ، يعرض طراز Samsung مساحة افتراضية على شاشة الكاميرا (phablet) في Galaxy Note 4. يجب إدخال الجهاز في فتحة رأسية على اللوحة الأمامية من العلبة ، ثم توصيلها بالنظارات عبر واجهة USB. تقدم شاشة الهاتف دقة عالية تبلغ 2560 × 1440 بكسل ، والشاشة المدمجة في DK2 تصل فقط إلى مستوى Full HD. من خلال العمل مع المستشعرات الموجودة في النظارات نفسها وفي الفابلت ، يجب أن تحدد Gear VR بدقة الوضع الحالي للرأس ، وستوفر المكونات الفعالة لجهاز Galaxy Note 4 رسومات عالية الجودة وتصورًا موثوقًا للمساحة الافتراضية. توفر العدسات المدمجة مجال رؤية واسع (96 درجة).

أصدرت شركة Samsung الكورية تطبيقًا يسمى Milk VR في نهاية عام 2014. يسمح لمالكي شاشات Gear VR بتنزيل ومشاهدة الأفلام التي تغمر المشاهد في عالم 360 درجة (4). المعلومات مهمة لأن أي شخص يريد تجربة تقنية الواقع الافتراضي لديه حاليًا عدد قليل نسبيًا من الأفلام من هذا النوع تحت تصرفه.

ببساطة ، هناك معدات ، لكن لا يوجد شيء خاص للنظر إليه. تعد مقاطع الفيديو الموسيقية والمحتوى الرياضي وأفلام الحركة أيضًا من بين الفئات الموجودة في التطبيق. من المتوقع أن يكون هذا المحتوى متاحًا عبر الإنترنت قريبًا لمستخدمي التطبيق.

ابحث عن الخراطيش في الصندوق الافتراضي

خلال مؤتمر مطوري الألعاب العام الماضي في سان فرانسيسكو ، كشفت شركة Sony النقاب عن نسخة جديدة من نموذجها الأولي لمجموعة أدوات الواقع الافتراضي ، Morpheus. تم تصميم النظارات الممدودة للعمل مع وحدة تحكم PlayStation 4 ، ووفقًا لإعلانات الشركة ، ستطرح في السوق هذا العام. جهاز عرض الواقع الافتراضي مزود بشاشة OLED مقاس 5,7 بوصة. وفقًا لشركة Sony ، سيتمكن Morpheus من معالجة الرسومات بمعدل 120 إطارًا في الثانية.

صرح Shuhei Yoshida من Sony Worldwide Studios في مؤتمر سان فرانسيسكو المذكور أن الجهاز المعروض حاليًا "شبه نهائي". تم عرض إمكانيات المجموعة على مثال مطلق النار The London Heist. أثناء العرض ، كانت جودة الصورة والحركات الدقيقة التي قام بها اللاعب في الواقع الافتراضي بفضل Morpheus هي الأكثر إثارة للإعجاب. فتح درج مكتبه لإدخال خراطيش البنادق ، وأخرج الرصاص ووضعها في بندقيته.

يعد Morpheus أحد أكثر المشاريع إرضاءً من وجهة نظر التصميم. صحيح أنه لا يعتقد الجميع أن الأمر مهم على الإطلاق ، لأن ما يهم في العالم الافتراضي ، وليس في العالم الحقيقي ، مهم في النهاية. يبدو أن هذا هو ما تعتقده Google نفسها عند الترويج لمشروع Cardboard. هذا لا يتطلب تكاليف مالية كبيرة ، ويمكن للمستخدمين الذين يجدون مستوى السعر المقترح مرتفعًا بالفعل أن يأخذوا الأمور بأيديهم. العلبة مصنوعة من الورق المقوى ، لذلك بقليل من المهارة اليدوية ، يمكن لأي شخص تجميعها بمفرده دون تكبد تكاليف باهظة. القالب متاح للتنزيل المجاني كأرشيف مضغوط على موقع الشركة. لتصور الفضاء الإلكتروني ، لا يتم استخدام شاشة عرض منفصلة ، ولكن يتم استخدام هاتف ذكي مزود بتطبيق VR مناسب. بالإضافة إلى صندوق من الورق المقوى وهاتف ذكي ، ستحتاج إلى عدستين محدبتين إضافيتين ، يمكن شراؤها ، على سبيل المثال ، من متجر البصريات. تُستخدم عدسات Durovis التي تتخذ من مدينة مونستر مقراً لها في مجموعات أدوات DIY الخاصة بها ، والتي تبيعها Google بحوالي 20 دولارًا.

يمكن للمستخدمين الذين ليسوا في المنزل شراء نظارات واقية مطوية بحوالي 25 دولارًا. يُعد ملصق NFC إضافة مرحب بها لأنه يتصل تلقائيًا بالتطبيق على هاتفك الذكي.

التطبيق المقابل متاح مجانًا في متجر Google Play. إنه يوفر ، من بين أشياء أخرى ، جولات افتراضية للمتاحف ، وبالتعاون مع خدمة Google - التجوّل الافتراضي - أيضًا إمكانية التجول في المدن.

مفاجآت مايكروسوفت

ومع ذلك ، تراجعت الفك عندما قدمت Microsoft نظارات الواقع المعزز في أوائل عام 2015. يجمع منتجه HoloLens بين قاعدة الواقع المعزز (لأنه يركب كائنات افتراضية ثلاثية الأبعاد على العالم الحقيقي) مع الواقع الافتراضي ، حيث يتيح لك الانغماس في عالم تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر حيث يمكن للأشياء الثلاثية الأبعاد أن تصدر أصواتًا. . يمكن للمستخدم التفاعل مع هذه الأشياء الرقمية الافتراضية من خلال الحركة والصوت.

يضاف إلى كل هذا الصوت المحيطي في سماعات الرأس. كانت تجربة منصة Kinect مفيدة لمطوري Microsoft في إنشاء هذا العالم وتصميم التفاعلات.

الآن تعتزم الشركة تزويد المطورين بوحدة المعالجة الثلاثية الأبعاد (HPU).

يجب أن يكون دعم نظارات HoloLens ، التي تعرض كائنات ثلاثية الأبعاد كما لو كانت مكونات حقيقية للبيئة المتصورة ، أحد ميزات نظام تشغيل Microsoft الجديد ، الذي تم الإعلان عنه في مطلع الصيف والخريف هذا العام.

تُظهر الأفلام التي تروج لـ HoloLens مصمم دراجة نارية يستخدم إيماءة يد لتغيير شكل الخزان في نموذج مصمم ، يتم تقديمه على مقياس واحد لواحد ليعكس بدقة مقياس التغيير. أو أب يقوم ، بناءً على رسم طفل ، بإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد لصاروخ في HoloStudio ، مما يعني طابعة ثلاثية الأبعاد. كما تم عرض لعبة بناء ممتعة ، تذكرنا بشكل مخادع بـ Minecraft ، وتصميمات داخلية للشقق مليئة بالمعدات الافتراضية.

الواقع الافتراضي للألم والقلق

عادة ما تتم مناقشة VR وتطوير المعدات الغامرة في سياق الترفيه أو الألعاب أو الأفلام. نادرًا ما تسمع عن تطبيقاته الأكثر جدية ، على سبيل المثال ، في الطب. في هذه الأثناء ، تحدث الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام هنا ، وليس فقط في أي مكان ، ولكن في بولندا. بدأت مجموعة من الباحثين من معهد علم النفس بجامعة فروتسواف مع مجموعة من المتطوعين ، على سبيل المثال ، مشروع البحث VR4Health (الواقع الافتراضي للصحة). يفترض استخدام الواقع الافتراضي في علاج الألم. يقوم منشئوه ببرمجة البيئات الافتراضية فيه ، وتطوير الرسومات وإجراء البحوث. يحاولون إبعاد عقولهم عن الألم.

5. اختبارات المريض باستخدام Oculus Rift

أيضًا في بولندا ، في مكتب Dentysta.eu في Gliwice ، تم اختبار نظارات Cinemizer الافتراضية OLED ، والتي تستخدم لمكافحة ما يسمى. ديونتوفوبيا ، أي الخوف من طبيب الأسنان. إنهم حرفيًا يقطعون المريض عن الواقع المحيط ويأخذونه إلى عالم آخر! طوال العملية ، يتم عرض أفلام الاسترخاء له على شاشتين عملاقتي الدقة مدمجتين في نظارته. يأخذ المشاهد انطباعًا بأنه في غابة أو على شاطئ أو في الفضاء ، والذي يفصل على المستوى البصري الحواس عن الواقع المحيط. لا يزال يتم تعزيزه بشكل أكبر من خلال فصل المريض عن الأصوات المحيطة.

تم استخدام هذا الجهاز بنجاح لأكثر من عام في إحدى عيادات الأسنان في كالجاري ، كندا. هناك ، يمكن للبالغين ، الجالسين على كرسي ، المشاركة في الهبوط على القمر ، ويمكن للأطفال أن يصبحوا أجنبيًا - أحد أبطال قصة خرافية ثلاثية الأبعاد. في Gliwice ، على العكس من ذلك ، يمكن للمريض المشي عبر الغابة الخضراء ، أو أن يصبح عضوًا في رحلة استكشافية فضائية أو الاسترخاء على كرسي استلقاء للتشمس على الشاطئ.

يعد فقدان التوازن والسقوط من الأسباب الخطيرة لدخول المستشفى وحتى وفاة كبار السن ، وخاصة المصابين بالزرق. طورت مجموعة من العلماء الأمريكيين نظامًا يستخدم تقنية الواقع الافتراضي لمساعدة الأشخاص الذين يعانون من مثل هذه المشكلات على تحديد مشاكل الحفاظ على التوازن عند المشي. تم نشر وصف النظام في مجلة طب وجراحة العيون المتخصصة. درس الباحثون في جامعة كاليفورنيا في سان دييغو المرضى الأكبر سنًا باستخدام نظارات Oculus Rift المعدلة خصيصًا (5). أثبت الواقع الافتراضي ومحاولات التحرك فيه على جهاز الجري الخاص عدم القدرة على الحفاظ على التوازن لدى الأشخاص المصابين بمرض الجلوكوما بشكل أكثر فعالية. وفقًا لمؤلفي التجارب ، يمكن لتقنية الواقع الافتراضي أن تساعد في الكشف المبكر عن الاختلالات الناتجة عن أسباب أخرى غير أمراض العيون ، وبالتالي منع السقوط الخطير. قد يصبح إجراء طبيًا روتينيًا.

السياحة VR

ظهرت خدمة Google Street View ، أي خدمة عرض بانورامية من مستوى الشارع ، على خرائط Google في عام 2007. ربما لم يدرك مبتكرو المشروع الفرص التي ستفتح لهم بفضل نهضة تقنيات الواقع الافتراضي. . اجتذب ظهور المزيد والمزيد من خوذات VR المتقدمة في السوق العديد من محبي السفر الافتراضي إلى الخدمة.

لبعض الوقت الآن ، كان Google Street View متاحًا لمستخدمي نظارات Google Cardboard VR والحلول المماثلة القائمة على استخدام هاتف ذكي يعمل بنظام Android. في يونيو الماضي ، أطلقت الشركة خدمة الواقع الافتراضي للتجوّل الافتراضي ، مما يسمح بنقل افتراضي إلى واحد من ملايين الأماكن الحقيقية حول العالم التي تم تصويرها بكاميرا بزاوية 360 درجة (6). بالإضافة إلى مناطق الجذب السياحي الشهيرة والملاعب والمسارات الجبلية ، تشمل التصميمات الداخلية للمتاحف والمباني التاريخية الأكثر شهرة التي تم الوصول إليها مؤخرًا غابة الأمازون وجبال الهيمالايا ودبي وغرينلاند وبنغلاديش والأركان الغريبة في روسيا ، من بين أمور أخرى.

6. جوجل ستريت فيو في الواقع الافتراضي

المزيد والمزيد من الشركات تهتم بإمكانيات استخدام الواقع الافتراضي في السياحة ، والتي ترغب في الترويج لخدماتها السياحية بهذه الطريقة. في العام الماضي ، أنشأت الشركة البولندية Destination VR تصورًا للواقع الافتراضي لتجربة زاكوباني. تم إنشاؤه لتلبية احتياجات فندق راديسون والمبنى السكني قيد الإنشاء في عاصمة تاترا وهو عبارة عن جولة تفاعلية للاستثمار الذي لا يزال غير موجود. بدورها ، أعدت American YouVisit جولات افتراضية مع Oculus Rift إلى أكبر العواصم في العالم والمعالم الأثرية الشهيرة مباشرة من مستوى متصفح الويب.

منذ الأشهر الأولى من عام 2015 ، تقدم شركة الطيران الأسترالية كانتاس ، بالتعاون مع سامسونج ، نظارات الواقع الافتراضي لركاب الدرجة الأولى. تم تصميم أجهزة Samsung Gear VR لتزويد العملاء بترفيه استثنائي ، بما في ذلك من خلال استخدام تقنية ثلاثية الأبعاد. بالإضافة إلى أحدث الأفلام ، سيشاهد المسافرون مواد السفر والأعمال المعدة خصيصًا حول الأماكن التي يسافرون إليها بتقنية ثلاثية الأبعاد. وبفضل الكاميرات الخارجية المثبتة في عدة أماكن على طائرة إيرباص A-3 ، ستتمكن Gear VR من مشاهدة الطائرة وهي تقلع أو تهبط. سيسمح لك منتج Samsung أيضًا بالقيام بجولة افتراضية في المطار أو تسجيل أمتعتك. تريد Qantas أيضًا استخدام الأجهزة للترويج لوجهاتها الأكثر شعبية.

لقد برز التسويق بالفعل

اختبر أكثر من خمسة آلاف مشارك في معرض باريس للسيارات تركيب VR التفاعلي. تم تنفيذ المشروع من أجل الترويج لطراز نيسان الجديد - جوك. أقيم عرض تثبيت آخر خلال معرض السيارات في بولونيا. نيسان هي واحدة من أولى شركات السيارات التي تبتكر وتستفيد من Oculus Rift. في Chase the Thrill ، يلعب اللاعب دور روبوت متزلج يقفز بأسلوب الباركور فوق أسطح المنازل والرافعات أثناء مطاردة نيسان جوك. كل هذا تم استكماله برسومات ومؤثرات صوتية بأعلى جودة. بمساعدة النظارات ، يمكن للاعب أن يرى العالم الافتراضي من وجهة نظر الروبوت ، كما لو كان هو نفسه. تم استبدال لوحة التحكم التقليدية بجهاز مشي خاص متصل بالكمبيوتر - WizDish. بفضل هذا ، يتمتع اللاعب بالسيطرة الكاملة على سلوك صورته الرمزية الافتراضية. لكي تكون قادرًا على التحكم فيه ، كل ما عليك فعله هو تحريك ساقيك.

7. محرك افتراضي في TeenDrive365

لم يكن المعلنون في نيسان هم الوحيدين الذين توصلوا إلى فكرة استخدام الواقع الافتراضي للترويج لمنتجاتهم. في وقت سابق من هذا العام ، دعت تويوتا الحضور إلى TeenDrive365 في معرض ديترويت للسيارات. هذه حملة لأصغر السائقين للترويج للقيادة الآمنة (7). هذا محاكي قيادة السيارة يختبر تحمل السائق للشتت أثناء السفر. يمكن للمشاركين في المعرض الجلوس خلف عجلة القيادة في سيارة ثابتة مقترنة بـ Oculus Rift والقيام بجولة افتراضية في المدينة. أثناء المحاكاة ، كان السائق مشتتًا بسبب الموسيقى الصاخبة من الراديو والرسائل النصية الواردة وتحدث الأصدقاء والأصوات من البيئة ، وكانت مهمته الحفاظ على التركيز وتجنب المواقف الخطرة على الطريق. خلال المعرض بأكمله ، استخدم ما يقرب من 10 أشخاص التثبيت. الناس.

يجب اعتبار عرض كرايسلر ، الذي أعد جولة افتراضية لمصنعها في ستيرلنج هايتس بولاية ميشيغان لنظارات Oculus Rift وعرضها خلال معرض لوس أنجلوس للسيارات في أواخر عام 2014 ، شكلاً محددًا من أشكال تسويق السيارات ، ويمكن لعشاق التكنولوجيا الانغماس في أنفسهم. في بيئة العمل الآلي ، تجميع نماذج كرايسلر بلا هوادة.

الواقع الافتراضي هو موضوع مثير للاهتمام ليس فقط للشركات العاملة في صناعة السيارات. Experience 5Gum هي لعبة إعداد تفاعلية تم تطويرها في 2014 لـ 5Gum بواسطة Wrigley (8). يضمن الاستخدام المتزامن لأجهزة مثل Oculus Rift و Microsoft Kinect دخول المستلم الكامل إلى العالم البديل. بدأ المشروع بوضع حاويات سوداء غامضة في الفضاء الحضري. للدخول إلى الداخل ، كان من الضروري مسح رمز الاستجابة السريعة الموجود على الحاوية ، والذي يعطي مكانًا في قائمة الانتظار. بمجرد الدخول ، يرتدي الفنيون نظارات الواقع الافتراضي وحزامًا مصممًا خصيصًا يسمح للمشارك ... بالتحليق.

هذه التجربة ، التي استمرت لعشرات الثواني ، أرسلت المستخدم على الفور في رحلة افتراضية من خلال مذاق علكة 5 علكة.

ومع ذلك ، فإن واحدة من أكثر الأفكار إثارة للجدل في عالم الواقع الافتراضي تنتمي إلى شركة Paranormal Games الأسترالية - Project Elysium. إنه يقدم "تجربة شخصية بعد الوفاة" ، وبعبارة أخرى ، إمكانية "لقاء" الأقارب المتوفين في الواقع الافتراضي. نظرًا لأن العنصر لا يزال قيد التطوير ، فليس من المعروف ما إذا كان يتعلق فقط بصور ثلاثية الأبعاد لأشخاص متوفين (3) ، أو ربما صور رمزية أكثر تعقيدًا ، مع عناصر شخصية ، وصوت ، وما إلى ذلك. يتساءل المعلقون ما هي قيمة قضاء الوقت مع "أشباح" الأجداد التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر. ألن يؤدي ذلك في بعض الحالات إلى مشاكل مختلفة ، على سبيل المثال ، اضطرابات عاطفية بين الأحياء؟

كما ترى ، هناك المزيد والمزيد من الأفكار لاستخدام الواقع الافتراضي في الأعمال التجارية. على سبيل المثال ، تتنبأ توقعات Digi-Capital للإيرادات من تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي (10) بنمو سريع ، ومليارات الدولارات حقيقية تمامًا وليست افتراضية.

9. لقطة من مشروع الجنة

10. توقعات نمو الإيرادات AR و VR

أشهر حلول الواقع الافتراضي اليوم

Oculus Rift هي نظارات الواقع الافتراضي للاعبين وليس فقط. بدأ الجهاز مسيرته المهنية على بوابة Kickstarter ، حيث كان الراغبون في تمويل إنتاجه يقارب 2,5 مليون دولار. في آذار (مارس) الماضي ، اشترت فيسبوك شركة النظارات مقابل ملياري دولار. يمكن للنظارات عرض صورة بدقة 2 × 1920 ، وتعمل المعدات فقط مع أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة (أنظمة Android و iOS). تتصل النظارات بجهاز كمبيوتر عبر USB وكابل DVI أو HDMI.

Sony Project Morpheus - قبل بضعة أشهر ، كشفت Sony النقاب عن الأجهزة التي يُقال إنها المنافسة الحقيقية لـ Oculus Rift. مجال الرؤية 90 درجة. يحتوي الجهاز أيضًا على مقبس سماعة رأس ويدعم الصوت المحيطي الذي سيتم وضعه كصورة بناءً على حركات رأس المشغل. يحتوي Morpheus على جيروسكوب ومقياس تسارع مدمجين ، ولكن يتم تعقبه أيضًا بواسطة كاميرا PlayStation ، وبفضل ذلك يمكنك التحكم في النطاق الكامل لدوران الجهاز ، أي 360 درجة ، ويتم تحديث موضعه 100 مرة في الثانية في الفضاء. 3 م3.

Microsoft HoloLens - اختارت Microsoft تصميمًا أخف من النظارات الأخرى الأقرب إلى Google Glass من نظارة Oculus Rift وتجمع بين ميزات الواقع الافتراضي والواقع المعزز (AR).

Samsung Gear VR هي عبارة عن نظارات واقع افتراضي تتيح لك الانغماس في عالم الأفلام والألعاب. تحتوي أجهزة Samsung على وحدة تتبع رأس Oculus Rift مدمجة تعمل على تحسين الدقة وتقليل زمن الوصول.

Google Cardboard - نظارات مصنوعة من الورق المقوى. يكفي إرفاق هاتف ذكي بشاشة مجسمة بها ، ويمكننا الاستمتاع بمجموعتنا الخاصة من الواقع الافتراضي مقابل القليل من المال.

يعتمد Carl Zeiss VR One على نفس فكرة Gear VR من سامسونج ولكنه يوفر المزيد من التوافق مع الهواتف الذكية ؛ إنه مناسب لأي هاتف بشاشة 4,7-5 بوصة.

HTC Vive - نظارات ستحصل على شاشتين بدقة 1200 × 1080 بكسل ، وبفضلها ستكون الصورة أوضح مما في حالة Morpheus ، حيث لدينا شاشة واحدة وبكسلات أفقية أقل بوضوح لكل عين. هذا التحديث أسوأ قليلاً لأنه 90 هرتز. ومع ذلك ، يتميز Vive باستخدام 37 مستشعرًا وكاميراتين لاسلكيتين تسمى "الفوانيس" - فهي تتيح لك تتبع ليس فقط حركة اللاعب بدقة ، ولكن أيضًا المساحة المحيطة به.

Avegant Glyph هو منتج كيك ستارتر آخر سيظهر لأول مرة في السوق هذا العام. يجب أن يحتوي الجهاز على عصابة رأس قابلة للسحب ، يوجد بداخلها نظام عرض شبكي افتراضي مبتكر يحل محل الشاشة. تتضمن هذه التقنية استخدام مليوني مرآة صغيرة تعكس الصورة مباشرة على شبكية العين ، مما يوفر جودة غير مسبوقة - يجب أن تكون الصورة أكثر وضوحًا من نظارة الواقع الافتراضي الأخرى. تبلغ دقة هذه الشاشة غير العادية 1280 × 720 بكسل لكل عين ومعدل تحديث يبلغ 120 هرتز.

Vuzix iWear 720 عبارة عن جهاز مصمم لكل من الأفلام ثلاثية الأبعاد وألعاب الواقع الافتراضي. يطلق عليه "سماعات الفيديو" ، وبه لوحتان بدقة 3 × 1280 بكسل. تختلف المواصفات المتبقية ، أي تحديث 720 هرتز ومجال رؤية 60 درجة ، اختلافًا طفيفًا أيضًا عن المنافسة. على أي حال ، يقارن المطورون استخدام أجهزتهم بمشاهدة شاشة بحجم 57 بوصة من مسافة 130 أمتار.

Archos VR - تعتمد فكرة هذه النظارات على نفس الفكرة كما في حالة Cardboard. مناسب للهواتف الذكية مقاس 6 بوصات أو أصغر. أعلن Archos عن التوافق مع iOS و Android و Windows Phone.

Vrizzmo VR - نظارات ذات تصميم بولندي. تبرز من المنافسة باستخدام العدسات المزدوجة ، وبالتالي فإن الصورة خالية من التشويه الكروي. الجهاز متوافق مع Google Cardboard وسماعات VR الأخرى.

إضافة تعليق